《仙剑奇侠传》何以让游戏成为一种文化

时间:10-07-19 09:55 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  中华文明的传承特征

  文化具有传承性,仙剑文化追本溯源,实为中华古典文化范畴,什么时候有“仙”已无从考起,但是“剑”从商代起即有铸造历史。晋代干宝所著《搜神记》中即记有大量的神仙志怪故事,其中《干将莫邪》就是讲的春秋时期铸剑名师的故事,所以“仙”与“剑”的组合,至少可以追溯到春秋之前。

  仙剑的文化作品历朝历代都有很多,古人佩剑除实用之外还显身份地位,“剑及屦及”的故事就是讲,楚王的使者申舟被敌国杀害,楚王一怒之下赤足冲出大殿,急欲出兵报仇,捧鞋的人追到窒皇,捧剑的人也追到寝门之外。由此可见古人佩剑是一种身份的象征,在《仙剑奇侠传三》中,景天曾是天上的飞蓬将军,而飞蓬将军曾是春秋时期姜国的台太子,姜国被杨国所灭,太子没有等到龙葵舍身铸出魔剑而战死沙场。从这段故事来看,我们明显的读出仙剑系列游戏中深厚的历史文化渊源。

  不仅在剧情上如此,游戏的诸多设定,道具、人设,甚至服装都颇有考究,龙葵所穿广绣留仙裙,就隐约藏着汉宫美女赵飞燕所创“留仙裙”的影子。

  “仙剑”对中国传统文化的继承例子多不胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄说、医药等等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播了给了更多的当代人,这种紧密不可分的联系是仙剑成为一种文化最大的内容依托。

  仙剑理应成为一种文化,仙剑文化和中华文化密不可分,又以独特的方式呈现并发展,我们有理由相信,仙剑文化将扩撒的更大更远。我们要做的就是以仙迷之名,融入其中,将真正好的文化理念传播开去。

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