《古剑奇谭》随笔--怀念悄然流逝的汉堂

时间:10-07-16 10:54 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  谈到出色的国产武侠/仙侠类游戏,最有名气的当数大宇的仙剑和轩辕剑系列,而汉堂的天地劫系列则属于另一个经典。曾推出炎龙骑士团和天地劫的汉堂是我很喜欢的一间游戏厂商,炎龙带来的西方奇幻风味,天地劫则是大宇双剑以外可供选择的仙侠精品,还有充斥大量恶搞和校园味浓郁的疾风少年队,以及走科幻路线的致命武力等。

  很可惜汉堂始终因为财务种种问题而消亡。汉堂的流逝,天地劫的消失,其中之一是因为公司偏门定位,忽略了资源投入和收成的控制,但最主要的原因,始终还是无法应对盗版的问题。

  这是因盗版而令制作游戏的收益被蚕食大半的情况。当年汉堂就流传一个很神奇的市场报告: 幽城幻剑录的官方攻略本销量竟然是游戏实体的两倍几之多。汉堂的游戏是出名高难度, 官方攻略本好卖也很正常,只是一个正常的玩家买游戏总不会连带买两、三本攻略书吧?而且还没计算那些被盗印了的官方攻略本和游戏杂志做的相关刊物。

  在2002年推出天地劫外章──寰神结之后,陷入困难的汉堂觉得单机游戏再没出路,合并了三个制作部门,解散了大部份开发人员不再开发单机,甚至曾经有汉堂高层发出狠话,说当一天有盗版就一天不做单机。其时靠着智冠的注资和帮助坚持下来,想借助炎龙online来个败部复活,然而几年之后还是等不及,因为财务问题关门大吉,从此无声无息地消失。

  汉堂之死是游戏市场不规范而灭绝的典型案例,作为一个二十几年游戏经历的小小玩家,我没有帮助汉堂的力量,只是不希望其他游戏公司也步入同样的后尘。所以当古剑序号无法启动令我伤透脑筋,搞了足足三个小时才终于解决(后来发现是繁体系统的问题,得把系统转为简体言语才能成功启动,最不幸是官方完全没事先知会我们这些海外玩家),我并没有埋怨烛龙会用这种麻烦的形式来反盗版。

  同一时间,我觉得也不应该用民族大义啊爱国啊什么来说要支持国产,毕竟游戏不过一种娱乐而已,上升不了什么大义的程度。无论国产货还是帕来品都好,尊重他人的劳动成果,先付出再享受收成,只是一个现代文明,一个理性社会最基本的原则和概念。

  国产游戏最缺的三个心:一曰诚心,二乃耐心,三则是细心。

  在当世被网游攻占的市场上还冒着血本无归的风险投入单机游戏,从古剑里甚为丰富的游玩内容而言,烛龙的诚心是有了;但耐心和细心却明显不足──悲剧的画面优化、大量的BUGS和极其差劲的打击音效,都表明游戏本身的测试不足和仓促推出,这些缺失希望制作群能尽快提供补丁完善。

  在此祝愿烛龙能够吸取经验,在后续的开发中避免这些问题。虽说汰弱留强是市场必然的规律,我仍希望抱有诚意和理想的游戏制作群能够做好并且做大──毕竟赚到钱才能过活,过到活才能创作。

  古剑的一些补丁建议:

  1)行动转向麻烦,容易昏头──引入介面小地图方便行走。

  2)遇敌切入突兀──加入遇敌战斗的画面关示。

  3)悲剧的空气斩──改善各角色的打击音效。

  4)超级显卡杀手──优化画面和显卡的支持。

  5)战斗系统加入自动战斗的选项(让AI使用普通攻击)。

  6)战斗时能够选择攻击不同的敌人,使行动点数的应用更加灵活。

  7)在图鉴中显示怪物多一些情报数据,例如属性、等级之类。

  大概就这样,一会古剑去。

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