《星际争霸2》评测 中国玩家游戏试玩感受

时间:10-07-07 10:49 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

首先,感谢小色,他帮助我获得这次亲自体验暴雪大作的珍贵机会。作为暴雪的超级粉丝和星际争霸的狂热追捧者,我自觉以一个玩星际长大的人去参加试玩的。我来寻找的,一半是惊喜,一半是眷恋。很开心,我都找到了。

 

星际争霸2的主菜单没有见到,直接进入单机对战的。可以明显感觉到魔兽的竖排菜单风格。但我还是更喜欢星际争霸的风格,透明投影的感觉。

 

然后我选定Z,进入游戏。游戏读取速度比魔兽还快。然后虫族主基地映入眼帘,以及6个农民,一个人口。农民在基地的对比下显得非常非常小。农民直接在水晶上单机右键,会自动分开采矿。跟暴雪员工交流下,他们说如果能做到6哥农民一起分开则效率最高,可在第一农民造好时马上有钱造第二个。但如果不能做到完美分开,那么还不如一拉一点让他们自动分开,手动分开反而耽误。

 

说下地图。战场环境非常美妙,画面美轮美奂。比魔兽3又上了一个台阶。另外,暴雪这次终于做了4个坡行,向上开口的斜坡也有了。在高地向低地推拉屏幕的时候,没有魔兽3那种镜头俯冲的感觉,这让我觉得是一大进步。另外地图的边缘没有黑区,也是比魔兽3好的地方。

 

然后,我留意到初期各种建筑、单位的造价和1.08之后是一样的。农民采集一次水晶是5颗,GAS是4颗。目前主基地都是双GAS,起双GAS后采矿效率比星际的单GAS稍高一点。这就意味着以后要以双GAS为主流。

 

造狗的时候我发现,虽然可以同时选中3个虫卵(如现在一样),但在造部队时却需一个一个点。比如造3条狗,那么就应该是选中基地然后按SZZZ。我认为这个修改是无意义的,尤其在多个兵营可以统一编队的情况下,还不如改成魔兽那样。暴雪员工解释说,这么做是为了避免过多的单一兵种。

 

阿布专门叮嘱我关注皇后,我就关注了下。主基地可生产皇后,并不影响虫卵的生产。皇后每隔25秒制造一个虫卵,并且提供前期防御。我觉得这有点像一打一造里的Z,也是初期会多提供虫卵来弥补Z前期的弱势。很好,说明暴雪在前期的平衡性上下足了功夫。

 

星际争霸2的神族是我最关注的,同时我们几个试玩的玩家交流下来,一致觉得神族是目前最成功最成品的种族,而虫和人都或多或少存在些问题或不足。

 

神族现在开发出了主流打法非常强悍。前期裸双后造BY,BY好后升级WARP GATE,这个升级是我看下来目前最最关键的升级了,作用大家应该知道,就是让神族的兵营将部队生产到地图上任何水晶覆盖的区域,并大大减少造兵的时间。这就意味着,不仅部队造得快,而且一个位置老辣的水晶让行军时间也被节省下来。神族在经济有保证的情况下正面压迫力非常强大。

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