《忍者之刃》游戏评测玩后感

时间:10-07-01 17:28 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

音乐声效上没什么话说的,节奏快速的音乐跟剧情很相配。可惜的是,作为日系忍者游戏,居然人物的台词却是说英文的,感觉很别扭,而且又有bug,过场CG会出现语音消失的情况,光看到人物嘴巴动啊动,就是没声音。唉……真的没什么说的,小公司的优化真是没话说了……

 

剧情方面呢,说实话,由于本身的山寨属性,剧情上山寨又老套,类似生化的故事起头,人物刻画也不够,从头到尾都是板着脸,主角老爹也感觉莫名其妙,九郎也说清楚原来是怎么样的就变成那个鬼样了……不过,整个剧情的安排很紧凑,分镜和场面都很大很震撼,整个游戏玩下来,真有一些看完一部好莱坞动作大片一般。

 

 

系统方面说起来就比较乱了,可用的角色只有一个,就是那位“剑”,自定义服装的设定不错,可惜有些不足的是选择去眼罩等的特殊服装的话没办法自定义颜色,其实个人真的觉得那个眼罩很陀……不过可供选择的服装图案的品位也让本人不敢苟同……人物提供了3把剑武器还有4种不同种类的忍术。三把冷兵器的设定与鬼泣4的丁丁叔叔有些类似,不过相对丁丁叔叔一个切换键这种狗血不人性化的设定,使用十字键切换明显要人性化很多。但是出招的时候不能即时切换,这个对于习惯了鬼泣的玩家来说稍稍有些不满。不过,忍刃没办法像鬼泣那样小招组成无限连,出招能不能换武器也变得没什么意义了其实。

 

在武器的平衡性上,算是做得比较不错的,3把武器分别是重型、中型和轻型的武器,重型杀伤力大但是出招慢,轻型出招快但威力较小,中型介于两者之间。不过稍稍中型的武器本人在玩的时候反而不是很常用,因为首先,大boss的时候基本上很多时候都要用重型的大剑破甲,而且大boss的动作较慢,相对来讲重型的速度就不算太影响什么。

 

而杂兵战的时候,杂兵难度都较低,既便是选择了最高难度下,用大剑一挥,杂兵马上残血出现投技标识……轻型因为出招快,而且能对空,用来反弹敌人的发射的蛋蛋和打天上的鸟最好不过,加上轻型的双刀和重型的大剑在某些机关上(勾住对面的建筑和破墙)必须使用,所以中型的日本刀就几乎放尘了……招式还算多,不过由于比较传统,招式中途不能取消进行其他搭配,都是要打就要把整套招式打完,不能像鬼泣那样可以通过踩跳取消招式而衍生出连踩这样的技巧,形成华丽的连招,加上杂兵血槽较低不耐打,boss战又由于QTE模式过于公式化,所以基本没有什么连招的研究价值与可能。至于招式的动作嘛,有人说动作很怪异,这些就见仁见智啦,不作评论。

 

四种忍术的稍稍有些鸡肋,几乎没用来打杂兵,多是拿来灭灭路上的火或者路上的蜘蛛网,事因忍术使用后有很长时间的硬直,但是威力却是很一般……游戏的流程分成9个关卡,剧情说了,比较紧凑,所以这样分关卡的设定就显得有些不对头,强制把流畅的剧情拆开了不说,因为一个关卡的是把剧情中比较有关联的部分弄在一起,所以导致关卡流程过长,但是总流程又让人感觉过短。

 

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯