《忍者之刃》游戏评测玩后感

时间:10-07-01 17:28 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

然后来说说优化吧,几乎这是作为PC游戏不可逃避的问题,特别是移植游戏。游戏机上因为比较赚钱(游戏机正版玩家可是游戏商家的上等“水鱼”啊~)加上对其性能的了解(都那么多年了还说不了解透那么游戏程序设计员都可以去吃屎了,非要等淘汰了才摸透?),所以游戏机上的游戏基本已经是极尽优化,虽然有些再怎么优化也只能差强人意,那只是游戏机本身机能问题,毕竟几年前的东西了,你还想让它能怎么样?现实点吧~本身就没怎么听过的游戏公司,加上PC化的诚意感觉没什么够(放出PC化的消息后就没什么下文了),所以本来就对其优化不抱什么太大期望,只是希望不要太差就行了……结

 

果不出所料,本游戏的优化差强人意,勉强及格,虽然不至于像当年的鬼泣3般杯具(出招bug,当今的高端PC也运行不畅等等),不过还是问题多多,首先是对X1500等A卡不支持,几乎进入游戏后一会就会退出游戏,还有出现正常退出游戏的时候会出现死机现象,或者退出后系统会发出关键性停止的警报响声。其次相对于中庸的画面,配置要求也有些偏高。而且相近性能的机器,网友的反应有的运行流畅有的运行卡顿。

 

还有很多玩家反映模型出现绿色线点,仿佛是模型的模型底模跑到贴图外面了。掉帧问题也是反映较多的,本人的机子如果开启不限制最高帧数的话,帧数极不稳定,从10+到50+不等而且还是瞬间的事,卡顿得不行。开启限制30FPS后,几乎能维持稳定的25+到30(最高特效,无反锯齿,因为觉得已经用显示器的最高分辨率了,锯齿又不明显,减少无谓的消耗,本来资源就不足,性能有限嘛),证明机器性能上是本应能满足游戏需求的,只是优化问题导致不限制帧数的时候稳定性较差。

 

所以觉得卡顿的同僚们,建议不如就不要太过于贪心追求帧数,维持个30也足够满足流畅的需求的了,那些跑起来动辄上百帧的机器主人,您就可以无视这个了。

 

 

说到操作上,对于键盘党来说可以说很杯具,此游戏对键鼠操作的按键默认设定十分NC。恐怕都是收到欧美NC动作游戏的NC按键设定的影响,作为一个动作游戏,作为一个日系的动作游戏,键鼠操作的按键居然是采用第一人称射击游戏的键鼠操作方式,真是够NC的了,这也是本人对欧美动作游戏极为不满的地方。难道PC游戏的操作就一定要键鼠并用么?就不能纯键盘么?为什么就要非用鼠标操作?动作游戏玩的是动作操作,却非要玩家花一只右手去专门控制视角和两个基本的按键,然后左手又要负担很多很多按键,对于经常需要多按键同时操作的动作游戏来说是致命的。

 

鼠标控制视角还有些很无奈的痛苦,比如有些动作游戏的视角是固定在人物背后的,然后用鼠标控制视角的,当需要转身快速攻击背后的敌人的时候就杯具了,鼠标要划一大段,菜都凉啦!就算有设定个快速转身键,但是因为尾随视角,一下子晃过来,周围都是模糊不清而且晃荡的,加上转身通常就是只能180度大转,敌人就刚好在你正背面?要么视角就是固定不动的,除非鼠标的移动才更改,这是最懒的游戏设计者才做的,因为省去了为玩家事先安排各个场景下合适的视角,全靠玩家自己把握。

 

这样的情况同样在背后有敌人的时候也很杯具,按方向键转过身去打,这时候鼠标点击攻击,不可避免的视角晃了,一下子对不准了……这就是鼠标视角的杯具,因为点击鼠标上按键的手不可能完全是稳定静止的,肯定是稍稍有些许的晃动,这同时就导致了视角的晃动,在FPS游戏这没什么问题,但是在动作游戏中就是很杯具的一件事情。

 

真不知道那个NC的喜欢FPS的动作游戏设计者发明的这种NC的操作方式到动作游戏上,还被一班人相互模仿,真是太不可思议了……牢骚发完,回来说忍刃的,因为移植自用手柄操作的游戏机,所以设计者还是为玩家设定了适当的视角,虽然不是就绝对的合理,但是总比没有好。但是键盘上的操作是采用跟FPS类似的按键,所以杯具就出现了。

 

这里我要说我对键盘按键传统的设置的另一个不明的地方,为什么上下左右是要对应WASD这几个按键呢?为什么不是ESDF这几个呢?这四个按键明明跟WASD的按键的分布无异而且还比较符合打字习惯,最重要的是,采用WASD按键后,小指能按到的按键就只能移到Tab、shift和ctrl这些系统的功能按键上了,杯具也就这样产生了……忍刃默认的键盘按键中,加速奔跑是ctrl,跳是空格,所以很多人在加速奔跑中跳的时候……卡了一下……中文输入法出来了……囧啊……杯具啊……最重要的是,由于优化问题,按键自行设置后不能保存,所以每次进入游戏后都要重新设置令人痛苦不堪。

 

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