瑕不掩瑜《镜之边缘》评论

时间:09-09-07 15:45 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  那么开始跑吧,在楼顶上,在地铁站里,在墙边,哪里都可以。跑的过程中,速度会慢慢增加起来,这时候玩家可以把一系列的动作连起来:低滑穿过杆子,跳过铁轨,甚至飞过那些看起来不可能飞跃的悬崖,等等。当然,这里最明显的怪异就是,游戏是第一人称视角,而不是玩家期待的第三人称视角。这种做法说不上新,但是很有意思,可以让玩家更加地投入到游戏中去。不管是在细杆上保持平衡,还是从杆子下高速滑过,还是从高出向下跳跃,都是很有意思的,但是,这不尽会让人去想:跳跃中的Faith是什么感觉呢?这一点,我们无从而知。

  《镜之边缘》的玩点就在于飞跃过程中的快感。只要你找出任务的路线,然后一口气一次通过,这种感觉爽到极点。但是找到一条路线不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨练自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一关都要玩上好几次才能找到最佳路线,就算找到了,也不一定一次成功。游戏中还有信使视觉功能,该视觉下会出现提示任务的方向,但是这种提示并不精确:有时候,提示近的目标,有时候又是远的。

镜之边缘

准备着陆!

  还有一个不那么好的辅助功能,那就是游戏画风。《镜之边缘》的颜色对比很重,鲜明的白色背景加上鲜艳颜色的物体。这样子看起来很漂亮,因为这样更突出了这个极权政府管辖城镇的特色,也看得出信使对这个世界的看法:这个城市很压抑,应该放纵一下。斜坡,门,梯子还有其他的一些有特别之处的地方会用鲜红色标记,这种标记很重要。但是,这一点也有不足之处:有时候,你到达指定的地点后,必须要到达精确位置,要不然红色不会消失;其它状况就是红色消失太快,不清楚是不是因为游戏希望玩家开动脑筋挖掘乐趣。

  尽管游戏强调动能,《镜之边缘》还是有不少的“停止现象”。有时候是因为死亡以后读取导致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,从最近的一个即时存盘点开始。有时候是因为在跳跃过程中出现解谜。解迷不能说不好,但是也不会有太多人喜欢;每次到达终点的时候,得到的不是满足感,而是放松感。或者说,在电梯里,你拉进视角看墙上的屏幕内容,游戏却开始了。这一些现象的出现,会使人不够投入,精力分散。

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯