一如既往的出色《帝国 全面战争》评论

时间:09-09-07 15:29 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  要说到另一个亲自指挥作战的理由,那就是即时战斗的AI比较弱,很容易利用。敌军不会主动找你,就算他们被炮轰。电脑AI基本不会只带少量单位应战,尤其是你精密布阵的时候。在占领区地图作战的时候,这一点尤为清晰:考虑到公路比较狭窄,利用建筑物作驻扎。AI这时候一般会比较笨,让骑兵冲进来,不管他们手多大的火力包围,也不重新整队,游戏难度再高也是如此做法。有的时候,AI根本就是废了。在某些情况下,我们发现单位站着不动,也不对攻击命令做出回应,自己的部队和敌军的部队就站在一起,好像在参加鸡尾酒派对,而不是打仗。其他一些怪异的地方还包括:有时候,跨越地图的行动变成慢动作,就好像军队走的不是草地,而是沼泽。

帝国:全面战争

海战的时候AI作为对手不够看,但是还真本身绝对够看。

  即时海战是本次新特性,而且也是最令人印象深刻视觉效果。水面的处理绝对惊人,船只刻画的精细度也是高的吓人:上至甲板上士兵的动作,下至船帆,船桨的动作。船只受到破坏的时候,可以看见碎片从船体上落到水中,引起真实的特效,喷火船喷的火从空中飞过。这可以说是某前所有游戏中最好的海战视觉特效,尤其是效果选项全部打开大最高的时候,简直就是无懈可击。与陆战一样,海战也要求位置和布阵,甚至可以微操:选择弹药种类,手动开跑,登船战等等。但是,也与陆战相同,AI没有组织能力,普通等级如此,困难等级依旧如此。一次又一次的海战,AI的出场,布阵一模一样,而且总是挑船身打,从来不会使用霰弹攻击打船员然后登船。在一次海上单挑中,我们使用了默认队形,然后再手动操作两次攻击以后便获得了胜利;如果你追求一点挑战性,建议把难度提升到专家级。

  虽然AI方面问题不小,陆战和海战还是很有意思的,加上海战是可以多人的,多人游戏是会有意想不到的效果。多人游戏有两个选择:局域网或是线上。玩家可以进行8人同时在线的战斗(包括陆战和海战);可以进行一对一的工程战,一攻一守;或是进行历史多人战,比如说参加传说中的白兰地溪战役。可惜的是,不能像《欧陆风云3》那样进行32人的对战,虽然负责开发的Creative Assembly工作室发布消息说,将会追加新的战役模式。

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