一如既往的出色《帝国 全面战争》评论

时间:09-09-07 15:29 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  一些地方玩家要特别注意,第一个重要点,同时也是新要点:技术树。三个研究的领域,三个技术分支,分别对应玩家的军事,工业,哲学;玩家每一次的选择将影响经济状况或是战斗的胜利。刚刚开始的时候,这些影响不大,但是随着战役的进行,影响会越来越显著,选择应该对应玩家选择的帝国的优劣。是选择加强工业,打人海战术?还是选择强化海上力量,制造贸易路线阻塞来获取利润?随展战役的推移,玩家的需求也会变化,可能是因为敌人的贸易阻塞太强;可能是因为占领的地盘足够多,资源丰富;也可能是经济无法支持日益壮大的军力。技术并不适合外交,因为高科货物可以通过谈判交易,也可以从敌人那里抢夺。而且,就算是盟国,也不一定会给与技术支持。甚至有的时候,就算你提供技术支持和一些独特的利益补偿,盟国也不愿意和你交换哪怕一个小小的新技术,所以技术不合适当外交策略。在《帝国:全面战争》中,技术抢夺比技术共享来的要好得多。

  事实上,成功的政治手段往往是不见光的。你的特工也可以因国而已(例如,在不列颠的特工是贵族绅士或是流浪汉,在奥斯曼帝国的特工是学者或是瘾君子),但是他们的任务大同小异:暗中搅事,除掉敌人或是可能成为敌人的人。宗教类的特工,比如说传教士,可以缓慢而稳定的转化地区的居民,防止新占领地区的人叛变。要注意的是,宗教不像《欧陆风云》系列中那么有效,《欧陆风云》中的社交和外交更加精密。还有就是,搞垮敌人经济是很有意思的,特别和别人联手的时候。派一支海上舰队去抢夺敌人的供给,再派另一支舰队到敌人的码头去(阻挡他们的进货),然后派特工去在商业密集的码头上闹事,效果可谓卓越。这种情况下,敌国资源匮乏,人心暴乱,军队欠饷,胜利也就在望了。

帝国:全面战争

小小的奥地利人不敌强大的奥斯曼军。

  不管怎么说,这款游戏叫《全面战争》,虽然要员暗杀,扰乱敌人可以减少战争时间的消耗,但却没有外交,宗教或是技术胜利。力量就是一切,你的陆军和海军是扩大领土的要点——战役胜利条件的获得方式,一开始,就要进攻。虽然AI的做法有时候很怪;小国家也是会宣战的,尽管三两下就可以搞定他们,而敌人仍旧是你要征服的对象。但是,战役AI还是较强的,可以让你闲不下来,加上小国家闹事,占领地区的叛乱,他们有的是机会进攻你。每一回合,都应该再三审查自己的陆军和舰队,而且,军队人员招募,资源生产,还有其他一些要事都在不同的地区进行,机动力(也就是道路修建)是重要的战略因素。

  与大部分的转折性历史游戏不同的是,这些战斗都是即时进行,虽然自动战斗合理性会更强,至少陆战,战胜率大的情况下,应该主动指挥战场。要说为什么,那就是亲自指挥玩得爽,看得也爽。数以千计的单位杀成一团,大炮和子弹横飞,步兵和剑士的厮杀;以前的《全面战争》系列中,战斗胜率决定于队伍位置,军队队形和战场地形,少数决定于微操。驻扎枪手,用步兵扰乱敌人的远程部队,让骑兵冲锋,这些都是可以考虑的。军队一旦开战,这些战前决策对战局的影响可以说是深远的,比临场的策略要更有效,而且拉近镜头观看军队作战是非常有趣的。地域的景色虽然一般,但是单位的动作还有一些模型细节真的是视觉盛宴。

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