风险与机会共存!驳斥《星际争霸2》面临的3大批判

时间:09-09-07 10:38 来源:52pk整理 作者:starfeeder 我要评论 相关内容

批评二:由于游戏分三部曲发售 游戏花费将会是以前的三倍

  二. 由于游戏分三部曲发售 游戏花费将会是以前的三倍

  这个理由同样可笑。BlizzCon 2008上暴雪宣布为了游戏性、故事情节还有玩家考虑,将把星际2分成三部发售。人族战役最先推出,此后时隔一年可能会推出虫族战役,再过一年是神族的战役。

  难道有人会认为花三年买的游戏和一天花150美圆买的游戏会一样吗?老实说有多少玩家所买的游戏不是又出了2-3个资料片的?《Guild Wars》就是最好的例子,每6个月就会发布一个资料片。

  BlizzCon 2008上暴雪在打算宣布其计划的时候,在大屏幕上出现了一个他们问自己的问题:星际争霸2的开发将如何进行?

  a) 和原作一样简单易玩
  b) 更快,更多电影动画,所有东西都会更多
  c) 将二者结合

  他们将这些问题抛给了到场的上千名粉丝,问他们更喜欢哪一个?大家异口同声地选择了b。

  这表明暴雪在最大程度上理解了玩家想法,也为星际争霸的有了最好的打算。

  在单人战役中加入更多的故事情节,包括高质量的过场动画,还有保持完美的游戏平衡性,星际2成为了三部曲。

  令人担忧的一点是,为了保持游戏的竞技性,玩家必须每年买一部,但开发小组重复声明这种消息说不属实的。

  去年我买了10款游戏,只有一个我至今还在玩,那就是《使命召唤4》。而在过去10年中,也只有一款游戏我至今还在玩,想必大家也猜到是什么了吧!

  关于三部曲的批评,就我看来并不是源于其三倍的价格,而是那些人觉得暴雪是在填自己的腰包,不是在为玩家着想。我觉得这种想法很荒谬。

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