刺客猎人剑走偏锋 刺客信条叛变详细评测

时间:15-03-17 13:40 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  【游戏性/系统】

  一、继承《黑旗》的完整航海与海战。

  如果跟前作相对比的话,最合适的对象应该就是《刺客信条IV:黑旗》了。本作可以说完整的保留了《黑旗》中最突出的海战和航海部分。航海的操作比起4代感觉太大差距,上手依然容易。航海方面由于是开放的海洋世界,因此有显著的天气和昼夜变化。驾船航向朝阳、驶向明月这种富有意境的美丽场景经常可见。而诸如大雾、暴雨等场景也一应俱全,加入的巨浪(疯狗浪)和飓风的设置让暴风雨的场景更有挑战性和代入感。

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  虽然炮击部分炮弹发射的后坐力跟弹道有些令人感到失真,但是需要一边操控船只一边瞄准发射的游戏内容,给玩家的挑战性还是满满的。而且精准的击中地方船只的时候还会有子弹时间般的慢镜头画面,让玩家切实体验到精准命中带来的斐然成就感。

  另外,与《黑旗》一样,玩家依然可以收集材料来制作各类的装备,另游戏性得到了一定程度上的加强。

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  二、战斗系统的改变:从刺客到猎人

  从游戏的预告片还有封面来看,游戏将会一改此前的暗杀风格,转为堂堂正正的作战风格,这点从游戏的封面谢伊左手持枪正面对敌就可以猜到了。而谢伊甚至还能在进程中拥有手雷和鞭炮等武器。船只变得更小而且更灵活,上面还配备了电流枪。谢伊甚至能够还使用圣殿骑士的专用海战利器——沸油桶,沸油桶可以让船身后的一大片海域起火,让敌人的船只无法接近。

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  当然,这并不意味着本作就是一款正面对刚的游戏。虽然刺客信条中的刺客并不是狭义的“暗杀者”,但是作战风格还是偏向潜伏暗杀的。本作剧情的前半部分谢伊作为刺客学习到了很多暗杀技能,这些技能依然能够运用在整个游戏过程之中,至于主人公整体的作战风格,则还是由玩家自身决定的,小编游玩体验的过程相对短暂,还没有接触到介绍中提到的气步枪,但是想必是能够进行一些中远距离的攻击了。

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  三、刺客永恒,另类角度剖析刺客与圣殿骑士两大阵营的恩恩怨怨

  就这一点而言,小编感觉把剧情强加在游戏性的环节在客观上并不是很合适,但是《刺客信条》系列游戏,小编觉得剧情跟游戏性是分不开的,可能在一代里玩家还只是惊艳于类似波斯王子的动作风格和新奇的暗杀玩法,但是随着游戏剧情的推进,两大阵营的秘辛也逐渐揭露开来,跟二代非黑即白的把“圣殿骑士”这一阵容归纳到邪恶立场不同,3,4代的作品都更加的立体而生动,变得更有史诗感。本作从一个特殊人物的视角出发,一个新奇的视点能看到的东西显然跟前作是不一样的。小编觉得这一视点的改变能够影响游戏的方方面面,剧情与游戏两者在此时并不能切割开来讨论,就这一点而言,小编觉得是本作独立于其他系列的最大不同,而不是一般意义上的玩法的差异了。当然这只是小编的一家之见,不知道各位资深玩家对此的看法会是如何。

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  【评测总结】

  从整体看来,本作给小编的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,当然这印象在游戏的初始阶段或多或少都是难免的,而小编个人观点,《刺客信条》系列经历了诸多的续作,其基调已经确立,本作也没有太多的推翻重建。而我们对该系列的认识,也在逐渐加深。比如最开始很多玩家不能理解三代里近似野蛮剑客的攻击方式,“这也是刺客吗?”的疑问肯定会存在的,但是就小编看来,刺客信条中的刺客,并不能完全的狭义的看作是暗杀者一样的存在,而更像是一个与圣殿骑士相对的组织的名称,小编一直觉得刺客信条这系列的游戏,囫囵吞枣的去玩实在是很可惜的,当然的,大部分玩家也是积极的投身于剧情的讨论与补充之中,哪怕只是从中文维基里海尔森这一角色的词条就可以看出,玩家们对这一系列游戏剧情的热衷。

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  因此,小编才会在总结这里苦思了许久,最后还是决定侧重剧情来说一说。毕竟游戏里细微的改动,在大方向来说,与前作的差距还是相当细微的,真正值得玩的还是谢伊如何从刺客变成圣殿骑士这一过程,毕竟一款金字的招牌摆在这里,而本作虽然受限制于主机平台无法得到更高的画面表现,但是凭借系列作一直较高的质量与好的口碑,不管怎样都是值得一玩的游戏。据说PC版预计2015年发售,PC玩家可能还需要等待一段时间了。

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