旗本篇:
旗本武士一城一国加以限制(2000不知大家觉得合适不?)旗本武士可以装备铁炮、马匹、大炮出战!当然为了平衡,旗本足轻队、铁炮队、骑兵队、大炮队威力加强,所有旗本队战斗守备力都应大大加强以减少旗本减员。当然旗本武士的招募也要限制,一次招个
100--150可能就行了。旗本训练系统也当配套出现,旗本攻击、守备等能力两个月长一点直到上限为止,旗本初招时只比农兵能力相等或强一点(强一点的是野武士,也可以加入野武士投靠加入旗本事件)战斗力总要要一步步培养吧。
农兵篇:
闲时(夏冬两季)可以募集农兵。配套的每一城加入石高概念。(战国哪能没石高呢?)根据每城的石高确定该城募兵多少,然后农兵再到君主居城或指定地点集合。忙时农兵应当解散,当然也可以不解散,不解散系统就要对该大名进行钱粮的高倍惩罚(钱粮收入是原来10%),只要你战略储备丰富就放胆扩张吧。当然农兵只能是足轻(史实需要),最多加点冲车或者箭塔之类兵器。农兵的战斗力就比旗本差远了。战斗减员的当然多为农兵了。农兵募集时能力较低、战争期间能力逐步上升、不需训练4月升一点,放假期间能力4月1点的下降知道大名再召集为止。(钱多粮多,仗打得久,能力上升就快、可能是新兵变老兵了吧。)
大名篇:
史实,大名很少灭门的,可以如太阁一样加入从属、支配系统。当然从属大名就像大名家的军团长一样,自动行事。从属大名钱粮
30%以年供形式交大大名,当然玩家也可以资助其他大名钱粮,装备等(加入送物质系统)。大名强行灭亡其他大名,新得土地钱粮收成由10%以10%的速度逐半年上升,到100%为止。招募旗本,农兵也当相应逐步回升,5年之后才能完成完美吞并。