通常欧美游戏在完成游戏一次之后,就没什么新东西了,但是 阿卡姆之城的挑战模式和二周目强化敌人,去除反击提示模式,都增加了游戏的耐玩度,让人觉得物超所值,去除反击提示之后在纷繁的战况中压力陡然加大。
个人感觉最令人惊叹的元素,滑翔与监听!
蝙蝠侠驰骋在自己的城市,全靠一身行头,他只能借助蝙蝠衣滑翔,不过只要操作得当,你就可以用波浪形路线实现永不落地的滑翔。在熟悉操作之后,可以通过虚拟训练解锁强化绳索,作用如同航母上的弹射器,利用加速度把蝙蝠侠直接抛向天空。每次见到蝙蝠披风在加速之后展开的瞬间,都有一股君临天下霸气扑面而来。
侦查模式启动之后蝙蝠侠俨然成为了千里眼和顺风耳。从上帝视角窥视 阿卡姆。还没有其它游戏拥有这样的体验。我一直都喜欢大量信息涌现在视窗上的感觉,那是一切尽在掌握的感觉。
最后吐槽一下,结束曲,小丑的一曲only you,实在是让人不得不对他与蝙蝠侠的基情产生联想。
还有就是角色战损率太高了!漫画里蝙蝠侠和众对手一向是缠缠绵绵,除了龙套之外都不会死。 后期,救了一个要被处刑的混混,结果这家伙反而在我转身的时候恩将仇报,这里设计的有点生硬。
总结,用武侠小说中的话说,武功高到这种程度,完全可以开宗立派了!