《蝙蝠侠:阿甘之城》通关感想与吐槽

时间:2012-03-05 16:17 来源:3DM论坛 作者:夏日午觉 我要评论 相关内容

  不知道Gump阿甘 和Arkham 阿克汉姆 这两个读音天差地别的单词是怎么被翻译成同一个名字的。 (经回复指点原来是粤语发音)       因为总是让我联想到那个情商很高智商很低,对生活乐观向上的弱智青年,好像成为了市长?! Run Gump, run !!

  PS:看了回复,发现对音译的想法,各人差别还是挺大的,我之前的题目打击面过大于是改了。

  我一般不喜欢码太多字,通常是白费力气。但是这次通关 阿卡姆之后 大有不码不快之感,沛莫能御的复杂情绪必须付之于文字,感觉自己已经是蝙蝠侠附体,谁也阻止不了!

  作为名大作的续篇,阿卡姆 已经需要用神作来称呼。原因——全面超越。

  当年阿卡姆疯人院流行的时候,游戏最大不足之处恐怕就是不过瘾,第一是战斗太少,难度不高,第二是,游戏内容单一。

  这次的仗打的过瘾:阿卡姆之城加强了战斗,几场大战酣畅淋漓,虽然总体上难度依然不高,但是花样翻新,敌人的人数,进攻欲望,攻击时机都大幅强化,稍有不慎便可能阴沟翻船。新加入的复数击倒,空手夺刀,眩晕加连击,每次施展出来都引发巨大的爽快感,而随着剧情的深入,几场强制潜行战也做的惊心动魄,这一点上甚至胜过了已经变味的细胞分裂。

  游戏内容大大丰富: 10个风格迥异的支线任务,使游戏异常饱满,充分利用了每一寸地图,各色名罪犯纷纷登场,给人目不暇给的感觉,新鲜感从始自终,很少有游戏能够做到这样!

  自己最喜欢地方,空前的角色体验感:从漫画到动画再到电影,蝙蝠侠都保持着,冷静、坚定、果敢、忧郁,的特质,还有就是他的真正存在意义,一个象征,一个罪犯恐惧的形象。游戏通过正面的剧情,和侧面小混混们之间的对话都在强化这些特质,罪犯之城也因此显得生机勃勃。

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