非常不爽 本世代游戏最让人失望的四方面

时间:2011-10-18 07:21 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  作品销量在逐步上升,游戏机上每一款代表之作都能突破500万销量,游戏画面在不断提升中,而且网上互动游戏已经随处可见,基本普及。对于现在的玩家来说某些方面可能有点令人沮丧,给玩家可能留下一点辛酸,而不是无限的欢乐。通过一些论坛或者社交应用,我跟一些互联网里面的一些朋友讨论这个世代的游戏给玩家带来什么,总结出本世代最让人失望的四个方面。

  1. LucasArts公司

  每当LucasArts出现在本世代新闻里时,他们的开发策略只能带给玩家和粉丝们些许失望。作为一家曾在业界里处于领先地位的发行商和开发商,这家座落于旧金山的公司没有适应本世代游戏的发展,没有把大量优质品牌转化为市场优势。例如Battlefront系列本来有相当优秀的网络架构潜力,如同今天的Xbox Live和PSN,以及PC上的Steam,也许LucasArts要想重现昔日辉煌只能依靠一款无脑射击游戏。

  2011年关将近,LucasArts旗下几款第三人称动作游戏都表现平平,第三人称动作游戏《裂痕》,《星球大战:克隆战争-之战》,《星球大战:原力释放》,这些游戏无一例外说会给玩家带来新的体验还有游戏性的提高,但最终《原力释放2》让玩家失望了。我们以两款游戏做参考,分别是基于乐高积木的《印第安纳琼斯》和《乐高星球大战》,这两款游戏来自玩家以及评论家的反馈都非常良好,而且有着稳定的销量。通过下载销售的策略相当成功,而且让《猴岛》这个系列的游戏显得非常贴心,相比之下,《明朗》获得了一片差评。

  该组合虽然有一定的亮点,但对于LucasArts来说,他们应该多倾听玩家的声音,而不是告诉玩家该玩什么。 最后一个例子,《星球大战2:前线》,前作的阴影仍然遗留其中,《星球大战前线:精英舰队》则决定进军掌机市场,PSP还有NDS,为什么不开发一款Xbox Live 或者PSN,WiiWare的版本呢? 我相信大多数玩家喜欢在电视大屏幕玩在线对战游戏,而不是掌机游戏。

  LucasArts的前景令人忧虑,如果应对正确的话,他们拥有的超级品牌足以吸引这个星球上多达百万的玩家,但出于未知原因他们并未实现这个目标。在次世代来临之前,我建议这家曾辉煌过的公司应重视玩家的反馈意见,只有这样才能开发出玩家想要的游戏,而不是让他们大失所望。

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯