固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

时间:11-09-07 10:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  妄自菲薄与不思悔改同样都得死

  妄自菲薄诋毁自己的战斗力毫无可取之处,像世嘉那样为了眼前蝇头小利把《战场女武神2、3》都搬去PSP,还有CAPCOM《怪物猎人P3HD》连拉伸分辨率都没做好就敢拿出去骗钱,这种只能用可耻来形容的决策,未来出现的越少,日本游戏就越有希望。如果仍然沉寂在翻炒冷饭、低水平骗钱的档次上,谁也救不了你。

  尾声:整个市场的悲剧 从玩家到厂商再到媒体的集体不思进取

  由于几乎只有家用机市场,日本游戏厂商每5-8年才更新一次技术造成技术落后。而整个市场,从媒体到玩家,对于厂商固步自封、不思进取的行为没有加以遏制,纵容了整个产业的堕落。媒体评分对于单机和家用机游戏的导购影响极大,欧美媒体对于续作创新不足、进步不大的游戏都会丝毫不留情面的给予低分,却对存在问题的创新游戏十分肯定。这也是为什么高达系游戏、无双系游戏在东亚评价一直不错、粉丝众多,但在欧美却分数从来不及格;而《恶魔之魂》这样的游戏,日本分数平平却在欧美备受追捧。更加开放的市场,更加具有文化包容性的市场,让欧美游戏产业更富有活力。而热衷于吃老本的日本游戏产业,则是如此的死气沉沉。

  悲剧就在眼前

  PS Vita发售日已经不再遥远,Wii U在明年也会进入市场,从掌机到家用机的彻底高清化已经不可避免,日本游戏厂商已经没有了靠陈旧思维吃老本的生存土壤。如果再不把理应做好的事情做到最好,还是酸溜溜的羡慕别人、却依旧茫然不知所措的翻炒旧货,彻底的悲剧就在眼前了。

  少几个无双LIKE,多来点恶魔之魂,日本游戏的未来就会光明很多

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