固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

时间:11-09-07 10:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  任天堂你到底在等什么?

  《异度之刃》美版事件

  引诱我提笔写下这个专题的导火索是《异度之刃》的美版事件。日本游戏的问题已是老生常谈,病症也很是清楚,只是目前他们自己治不了,并无檄文之处。只是有一件事情是很清楚的,那就是日式游戏并非没有人玩了,也并非没有市场了。

  JRPG确实存在很多弊端,但是玩家依然需要这类游戏,因为他们也有美式RPG所不具备的乐趣。即便Wii是一部缺乏核心用户的主机,尤其对RPG玩家没有吸引力,而且在其晚期游戏数量少得可怜直接半残。但北美JRPG粉丝依然在6月发起了想玩《异度之刃》的请愿活动。这款游戏在2009年E3上曾由北美任天堂以《Monado: Beginning of the World》这个名字发表过。而在玩家们的热情情愿下,最后的结果是欧版8月19日发售,北美任天堂表示将视欧版销售情况考虑是否发售美版。同样的处理方式也被套用到《最后的故事》和预计2012年发售的美版《潘多拉之塔》上。

  《异度之刃》作为一款出色作品,明明英文化了却还不出美版,难道P制转N制的技术难度之高让任天堂畏惧?

  难以理解的决策与欧美游戏媒体的逼良为娼

  2011年8月19日,欧版《异度之刃》发售,因为欧洲语种的原因,这款游戏必然进行了英语化,知名海外游戏媒体Joystiq的编辑为了让北美玩家能够玩上可以看懂的《异度之刃》,索性在网站上发表了破解Wii的教程。为了让大家能玩到想玩的游戏,被逼到这等程度当真是史无前例了。

  由于自身作品的国际化,再加上N64时代在北美市场的美好回忆,任天堂对于美国市场一向十分看重,对于游戏的美版也一直很积极。而如今在Wii末期三大RPG上的做法却实在匪夷所思。我们无法明了任天堂在这部为自己创造历史性辉煌的主机上,为何对北美玩家如此吝啬,但从宫本茂近日称:“不能输出高清画面是Wii被分隔到休闲主机而非核心主机的关键差别”。或许从这种莫名其妙的言论中,多少可以理解为何他们能做出那么多令人无法理解的决策。

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