固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

时间:11-09-07 10:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  废掉日本的绝非日式游戏本身

  《异度之刃》的9分超高评价

  GameSpot给《异度之刃》打出了9分的超高评价,游戏优缺点是这样的:完美的游戏节奏;梦幻、充满深度与乐趣的战斗系统;广阔而美丽的场景;游戏中有太多有趣的事情可以体验;在继承优良传统的同时加入很多现代化设计。而对于缺点仅仅只有一句有时候会比较难找到下一步该去哪里。

  纵使Wii是上一代主机的技术,《异度之刃》在画面上必然落后,作为日式游戏也不可能跟美式RPG比自由度。但是从这个媒体评分确实能反映出至少一个问题,日式游戏的市场仍在,并不是日本厂商在制作理念和技术上落后了,日式游戏就完蛋了。各大专业媒体评分均分9.3分、玩家评分8.8,这是一个高清平台上的欧美大作也很难拿到的成绩。

  需要改变的不是游戏而是思维

  我们再看ATLUS在《女神异闻录4》和《凯瑟琳》上的表现,两款标准的日式风格游戏,在欧美都获得了极高的评价,销量对于作品本身的投入来说也都是相当出色的。再比如世嘉的《战场的女武神》拿到GameSpot最佳艺术奖、《合金装备4》受到全球媒体玩家的高度肯定。或许在销量上不如以前辉煌,不能与车枪球时代的欧美游戏比肩最高销量和统治范围,但作为一种游戏风格,日式游戏本身并不存在活不下去、卖不出去的问题。需要改变的,是日本游戏厂商惯有的研发模式和经营思路。

  《凯瑟琳》又一次证明日式游戏做得好,同样可以在欧美市场取得成功

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