固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

时间:11-09-07 10:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  仿佛回到了明治维新前的日本游戏产业

  进步与倒退同在

  虽然日本本土市场尚没有遭到欧美游戏的强力侵蚀,但在当前如此高昂的开发成本,再配合上因为少子化、老龄化造成的市场僵化与衰退,单靠一个市场已经很早养活那些高投入的大作。这种情形,与明治维新前的日本颇有些相似。大部分日本游戏厂商已经明白应当去学习欧美的运营模式。但是该如何学,眼前的游戏该怎么做却依然不明了。这五年,是日本游戏迷茫的五年,虽然已经在学习,但却不知道如何学以致用。

  而这期间,同样有很多倒退行为,比如PS3的HD REMASTERS计划,纯粹就是一种让日本市场更加保守陈旧的行为,使之在世界范围与欧美游戏竞争中无疑会更加处于下风。 

  日本的希望不在于仿制而在于欧美人做不出来的那些游戏

  Wii和NDS造就了任天堂的成功,但其在晚期的急速滑坡让第三方无利可图。技术落后的日本厂商无法在低成本的Wii和NDS上赚钱来支援高清游戏的开发以及技术积累,只好在PSP上下力气,让PSP在日本回光返照。这是一件很悲哀的事情,但却也证明日式游戏就算落后,只要好好做也是有很多人买帐的。但是还有余力西学的日本厂商,基本都在盲目的羡慕以及全盘西化。其实,就好像欧美人当年尝试做日式风格RPG做出来一堆四不像一样的道理。一群日本人怎么可能做出来醇正的美式游戏?日本人的游戏,如果我们玩不到那种欧美厂商做不出来的东西,我们为何不去玩欧美人做的游戏,却要玩一些日本人的仿制品的?

  索尼的HD REMASTERS计划仍在助长不思进取的炒冷饭行为,如此下去日本游戏的未来绝对是没有希望了

  硕果仍存的那些只有日本才能做的游戏

  优势项目与传统大作魅力仍在

  迄今为止,无论日本游戏多么没落,格斗游戏仍然是只有日本才能做好的游戏类型。不打枪的广义动作游戏、比如《生化危机》、《XX无双》、《如龙》这种也是日本游戏的优势所在。日式RPG虽然面对整个世界RPG市场衰败但仍然有一大批固定用户,而在赛车游戏方面日本厂商依然保持着很强的竞争力。虽然败了,但这么多年积累下的品牌和底蕴,还不至于让日本游戏就这么一败涂地无法再翻身。Bethesda在做完《辐射3》以后才采访中就表示很像替 SQUARE重制《超时空之匙》(时空之轮),像《生化危机》、《最终幻想》、《索尼克》等不在少数的名作,在欧美同样拥有号召力,去跟《使命召唤》、《侠盗猎车手》比千万销量不切实际,但认真做游戏卖几百万的全球销量绝非难事。

  日本游戏厂商仍然还有反击的机会

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