古剑奇谭评测(非正式玩家测评)

时间:10-07-28 11:26 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  看到古剑奇谭的三版宣传视频之后,很是高兴,看到游戏表现的同时也第三版宣传意味着最终的发售。

  先说说盗版的问题。今年年初玩云之遥的时候就想,烛龙也应该在古剑奇谭中加入线上验证。早些时候烛龙宣布不想使用这个验证方式、不打破单机游戏常规。单机市场对于国人来说是个什么样子——国人已经将单机市场抛弃,你亦不需要继续眷恋。其实大家都明白,烛龙的这一做法一是尽量挽救颓废的单机市场,二是一旦加入线上验证元素,玩过着款游戏的人可能锐减。

  别的不想多说,自己也没少玩盗版游戏。

  这个世界本无对错,可是却需要一个标准来衡量。一个矛盾的问题。

  其次就是游戏性。不多说,RPG就是RPG,就整能用RPG的标准来衡量。国内游戏品种单一(额,不好意思,就那么几个厂商了),下面就不说了,多说就成牢骚了。

  再次就是画面。说实在的,这个引擎真是六年前的引擎了。试问,国内具有引擎级开发团队有几个?千里马有,而无伯乐。只能用遗憾两字来形容了。古剑奇谭的画面不错,注意仅是不错。这么说的原因主要是勉励(其实已经很漂亮了)。至于游戏画面的优劣评定、功过得失,一部宣传视频是不能说明什么的。

  然后是衍生产品。游戏周边,我想游戏中的小玩艺是很有意思的。比如说游戏宠的布偶之类。个人很是喜欢。影视,鉴于仙剑的失败(仙剑影视系列,众口难调,关键在于:先玩游戏还是先看电影),古剑还是别出品类似的影视作品。

  古剑OL。这算是一种试水么?还是为自己突出单机市场做后路?还是弥补单机亏损,获得最大赢利(额,不要老说赚钱赚钱的问题)的方法?希望烛龙保证古剑OL应有的品质与水准。

  未来。如若有一天单机市场复苏,那么这些坚持多年制作单机游戏的国产游戏公司将是市场竞争中最大受利者。

  诶。

  (鉴于古剑奇谭的第三版宣传视频)(先把游戏感想的一部分写好,但不保证发后续的游戏测评。)

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