《詹姆斯邦德007:血石》全面解读007新作

时间:10-07-21 10:21 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  游戏性上佳 视觉效果欠佳

  在游戏性方面,《詹姆斯邦德007:血石》拥有一些让人很是熟悉的东西——具备掩体系统的枪战和肉搏混合起来的游戏方式,完全是从《神秘海域》和《战争机器》里学到的那套第三人称射击模式。值得Bizarre工作室高兴的是,他们学得还算不错,邦德杀出一条血路冲进一位富豪的游轮的时候,我们可以看到射击方面非常可靠而且精准,掩体系统也很漂亮而且非常值得信赖,而爆破场面更坚定了我们的观点。

射击方面非常可靠

  如果非要说一个不足之处的话,那就是《詹姆斯邦德007:血石》的视觉效果并没有超越Treyarch工作室精工细作那款《007大破量子危机》,而Bizarre专门定做的引擎(Bizarre开发的引擎,而在《詹姆斯邦德007:血石》中的一些改进是由《杀手俱乐部》的开发团队作出的)并未在画面上有什么出彩。但是积极的一方面是似乎《詹姆斯邦德007:血石》不会再犯跟上一款007游戏一样的错误了,游戏将会在第三人称的游戏机能中加入很多趣味性的东西。

  类似“细胞分裂”的致命一击系统

  而这其中最重要的就是“集中瞄准”系统:当你成功用肉搏方式撂倒对手之后就可以解开一个像子弹时间一样的模式,使用该模式的时候对敌人射击会有特别动画,并且可以轻易地一击爆头(这不是《细胞分裂5:断罪》么)。“我不觉得这是个大众化的创意。”《詹姆斯邦德007:血石》的制作人Nick Davies说,“我怀疑别的工作室也会跟我们面临同样的问题。我们加入了其它工作室没有采用的肉搏系统,我们用这种方式来鼓励人们尽可能地采用潜入的游戏方式。”

《细胞分裂6:007》?

  肉搏是非常简单的——按一个键,然后就等着干掉敌人就可以了——不过整个过程还是颇具观赏价值,这全要感谢他们雇佣的邦德的替身演员Ben Cooke为《詹姆斯邦德007:血石》里动作部分的献计献策。当然丹尼尔·克雷格壮硕的肌肉出现在游戏角色的身上也起了不少作用,这也是为了尊重最近的007系列电影中的设定。

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