绚烂星际游戏 《暗星一号》点评

时间:10-07-11 14:02 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  

 

  优点:简单高效的经济系统,适中的游戏难度,使人沉迷其中难以自拔;形式多样的任务留给玩家充足的选择余地;赚钱相当容易,用不了多少时间就能把飞船武装到牙齿。

  缺点:飞船不太好操纵,而且不能调节鼠标灵敏度;没办法放弃任务,即使你根本没能力完成。

  这么多年来,太空模拟游戏的开发者们并没有把“简单”作为开发游戏的一条基本准则。于是玩家们无数次的被复杂而又莫名其妙的经济系统打击得信心全无。幸运的是,《暗星一号(DarkStar One)》的开发者们认清了问题的本质,这款游戏似乎借鉴了一些《Elite》(1985年在Commodore 64平台上推出的一款经典游戏)的元素,而这些东西恰恰是之后几十年中很多游戏所欠缺的。低价买进,高价卖出,有事没事就打打海盗,顺便赚点小钱,其实游戏就这么简单。虽然游戏的任务系统有一点小毛病,但瑕不掩瑜,《暗星一号》仍旧是一款回归经典的作品。

  希望你喜欢刺刀见红的缠斗,因为你必须经常和海盗们拼命。

  和所有同类游戏相类似的,故事包括一位拥有离奇身世的主人公,一艘崭新的飞船,神秘的外星人入侵,和一大堆生产各类商品的行星。主人公名叫Kayron Jarvis,父亲被谋杀使他被卷入整个事件之中。那些外星入侵者被称为Thul,是些生化加机械的怪物,从长相我们就能推断出来者不善。整个星系由数百个行星系统组成,而类似Pachae或者Cloosa也使游戏科幻感十足。

  

 

  

 

  游戏性方面没有太多悬念。你既可以紧跟游戏主线(如果你能忍受游戏极其怪异的配音,那么将会有一个很有趣的故事呈现在你眼前),到太空港接受任务,护送运输船,根据流言提供的线索打击犯罪;也可以进入支线任务,与刺客,公司舞弊,以及犄角旮旯里的星系作斗争;如果你够勤快,在星系间贩运机器,金属,和超导体会是一条不错的发财致富之路。根据接受的任务不同,你最终将走上六条发展道路之一,即有可能成为雇佣兵,也有可能成为变态杀人狂。记住这一条:紧跟主线,同时在支线任务里多赚钱,然后升级你座驾——暗星一号。

  

 

  虽然以上这些都属于很常规的做法,《暗星一号》还是给人耳目一新的感觉。这其中很大一部分原因来自于游戏相对简单的设计,以及对用户十分友好的界面。游戏里的任务变化多样,既有简单如听听故事就万事大吉,也有bt到把一群海盗全部消灭才能完成任务,但所有任务基本都没有脱离快节奏,火爆刺激的风格。即使是最常见的任务,例如寻找一个被遗弃的货柜,也经常会演变一场激烈的缠斗,因为你总是会遇到过来抢生意的海盗们。

  

 

  游戏里挣钱实在是太简单了,所以你有足够的经济实力为飞船添加最先进的装备。你可以从Mk II激光炮,导弹发射器,加力燃烧室,升级版时空跳跃装置开始,完成几个任务之后,就能买到更花哨的东东。其实赏金猎人的收入相当高,你完全没必要当二道贩子。

  

 

  假如你非要当商人,那也很简单,不必到各地了解市场行情,分析供求关系(最典型的例子《X3:重聚(X3: Reunion)》,实在是太麻烦了),游戏的市场系统把这些东西彻底精简掉了,你所要做的,就是从商品原产地进货,然后运到不出产这些东西的地方卖掉。当然,还是有些因素会影响价格,例如你做生意的那个星系,其政府的财力和体制;你运送商品是否合法(在进入Galactic Union所属星系的时候,警察会检查你的飞船,防止毒品和机器人入境),但总的来说,贸易是件很简单的事情。

  

 

  做生意非常简单,低价买入,高价卖出,钱就是这么好赚。

  做生意完全不需要培训,凭着你最基本的常识就能赚大钱。举个例子,从Athasho的服务殖民地以单价40块钱买入水晶,运到Yarie的农业殖民地出手,因为这里只生产碳水化合物和蛋白质,所以水晶的售价暴涨到90块钱。所有星系的主要信息都显示在一张地图上,因为你完全可以制定一个精确到秒的多站式贸易计划,以提高赚钱的效率。花上几个小时,就能让你赚的盆满钵满,接下来就该考虑怎样升级你的暗星一号了。

  

 

  不过你没必要把各种机械装置一古脑都塞到飞船上。与其他游戏里的飞船有所不同,暗星一号从某种程度上可以被看作是一个有机个体,它可以像RPG里的任务一样不断升级。宇宙中到处都散落着包含古代文明遗迹的小行星,这些遗迹功能类似于经验值,通过收集它们,你的飞船就能升级。这样你就能得到一个更大的机翼用来挂载更多武器,或是提升粒子武器的威力。

  

 

  《暗星一号》还是存在一些让人头疼的小问题。最明显的,我们遇到了一个bug,它会严重降低游戏的速度。当我进入某个星系的时候,原本流畅的画面突然成了幻灯片,而重启一下游戏后,一切又恢复正常。不得不承认,游戏的画面相当漂亮,漂浮在空间中的小行星,在恒星的照耀下显得格外美丽。这种景象过去只有在画家笔下我们才可能见到。看来游戏的图形引擎还算胜任它的工作。

  不幸的是,过多的重复总会让人产生审美疲劳。开发人员试图用同一个模板去实现左右的贸易站。于是不管在哪个星系,你总会看到同一伙外星人坐在同一张桌子喝着同样的酒,实在很难让人相信我们刚从宇宙的另一端飞过来。星系的情况也好不到哪去,它们都有一颗行星,一个贸易站,一条陨石带。背景音乐从头只有一首曲子,而空战时敌人的无线电通话也就翻来覆去那么几条。

  

 

  游戏在操作上也有些问题。你最好用飞行摇杆或者手柄控制飞船,因为鼠标键盘不太好用,而且你根本没办法调节鼠标灵敏度。虽然游戏附带的教程和适中的难度会使玩家很快上手,但有任务没有详细的说明,因此某些时候你就像只没头的苍蝇在太空里瞎转悠。有时,系统会交给你一些当时根本没能力完成的任务(比方说,让你调查某个地方,而它却在你时空跳跃系统的作用范围之外),并且没有什么简单的方法放弃这些任务,你只有等着系统过一段时间自动询问你是否选择放弃。瑕不掩瑜,《暗星一号》还是让我们沉迷其中难以自拔。科幻游戏的爱好者们,请千万不要错过这样一款优秀的作品。

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