饲养奇美拉则和反抗军没有本质区别,所谓奇美拉是一只大怪兽,靠吃“精华”(我们可以理解为游戏中的宝石)提升饱食度后即可去游戏中的一些区域进行狩猎,同样也属于放出去就不用管的玩法。无论是反抗军任务还是奇美拉狩猎都能为我们带来丰富的报酬(真的挺丰富),而两者都在基地里,又没有一个主动的教程主动带我们去,玩家们千万
装备系统与《暗黑破坏神》是一个逻辑
这些都是锦上添花的优点,很值得其他同类作品好好学习一番。但可惜的是,《范海辛的奇妙冒险3》的缺点则有点儿釜底抽薪的意味。就像我们在一开始提到的那样,本作与前两作相比要缩水了不少,游戏的故事模式只有6个小时,半天多就能通关一次。所以,即便是游戏的剧本与流程还算很丰富,但怎么看都太短了一点儿,短得让人既感到意犹未尽,又感到有些上当受聘。
有很多有趣的敌人设计
再者,和所有同类的ARPG一样,本作耐玩度的核心依然是装备收集与角色培养,而在这方面,本作却是系列三部曲中最弱的。首先,等级上限由60变成了30,如果说技能系统与装备库没有随之一起缩水的话,这或许能被视为NeocoreGames帮助玩家们从练级地狱中解脱的一件美事,但很可惜,实际的情况并非如此。
技能系统,不是很自由
此外,本作虽然是号称三部曲的终章,本作在技术方面却没有什么显著的进步。其初代作品与《暗黑破坏神3》的画面相差很大,这部2015年的新作也没能将这种差距缩小多少,在画面与系统的细部打磨方面更是无法与玻璃渣那近乎疯癫的精雕细琢相提并论。单就这一点就将它降低到了《火炬之光》《流亡黯道》和《圣谕》系列的层次,而再考虑到它身材随着版本号的增加而不断缩水、随机属性不强的毛病,从许多方面来看,它甚至不如上述作品成熟、或更加有个性。
UI有很多需要强化的地方
更加令人难以接受的是,就是《范海辛的奇妙冒险3》身上真的就体现出了一些难得的新意和灵性,而如果NeocoreGames能够不那么执着于每年的5月22日,那么或许这个系列真的能够在《暗黑破坏神4》出来之前(这没准是2020年以后的事情)圈出一片自己的领地。可不知是因为什么原因,这部作品还是在正正好好的一年之后带着许多赶工的痕迹出现在了我们的面前。是因为预算真的捉襟见肘?是因为工作室出了“内乱”?谁知道呢,反正这个IP的前途是给断送的差不多了。
这就是《范海辛的奇妙冒险3》,一部二线年货,它有一线年货的几乎全部毛病,却还没有一线年货靠钱砸出来的排场;它本可以在这个相对风平浪静的类型中开辟出一片自己的天地,却没能脚踏实地的抓住自己的机会。这部作品是否还有续作现在还不好说,但如果我们在2016年5月22日又见到了它的兄弟,那最好还是观望一阵再入坑。