《真三国无双》每作都有创新 制作人访谈

时间:11-12-11 07:36 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  “拿新角色为例子,《三国无双》系列从来不为此发愁,因为《三国演义》的故事太庞大了,当中有太多可圈可点的人物,在一个游戏中让他们一一露面时完全不可能的事,所以我们只能尝试尽一切可能。”

  这位制作人提到,他的制作团队想把战场效果和战斗做得更加真实,不过很明显他个人则更注重故事的叙述。

真三国无双

  “在《真三国无双6》中,我们的致力于把游戏故事讲述清楚,特别是为那些西方的玩家,因为他们不像亚洲中国或者日本的玩家自幼接触三国题材。”他说道。

  “我们收到许多良好的回馈,玩家们皆表示游戏更容易理解,所以我们将会继续在这个方向上努力。”

  《真三国无双》系列已经拥有一个极为华丽的阵容,但是粉丝们仍然呼吁要求更多的角色,这无疑让厂商方面十分头疼。因为从游戏性来说这将很难保持平衡,而且为了确保角色的多样化也显得十分困难。

  “基本上我们以《三国演义》原著为基础,从小说题材中发掘出属于自己风格的角色。”铃木说。

  “我们必须在故事中做一些轻微修改,以满足游戏的需要,把那些个性鲜明的角色区分开来,并安插到著名的历史事件中去。”所以游戏中的角色几乎都拥有自己的故事。

  “在对每个一个角色轻微调整之后,然后我们把他们放到特定的历史舞台中去。我们做这些调整是为了让玩家感觉身临其境,为玩家展示三国时代波澜壮阔的故事。”

  《三国演义》中的人物角色和现金现实生活差距较大,所以我们几乎无法理解当中的世界。Omgega Forec对经典故事的重塑给这些古老的故事注入了新鲜的活力,使每个角色都显得活灵活现。

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