经典能否延续 忍者龙剑传3 游戏全面前瞻

时间:11-09-08 11:25 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

 

  大家看试玩视频的时候都发现了吧——QTE(快速反应事件)。其实一点都不用担心这个问题,QTE只是开头部分的教学关才有,在后面的试玩视频中社长基本没有再看到QTE。针对不同类型的敌人斩骨的触发位置和键位也有所不同,所以在试玩视频后半段中QTE又重新出现。记得在忍龙2的教学关中需要捡起卷轴才能触发教学视频,也许这次换用QTE会更加直观的让玩家迅速掌握按键位置和时机。

  可用角色?

  虽然主角还是隼龙,但在忍西2里露出背影的霞很有可能会在忍龙3里成为可用角色,绫音,红叶和蕾切尔肯定会继续跟随隼龙战斗(我太贪心了吗~)!。社长希望这次能全程使用女角来打主线剧情,凶器的摇晃范围再大点就更好了。

  线上模式?合作?竞赛?

忍者龙剑传3

  目前忍龙3官网上还没有更新相关的信息。可从外站的小道消息来看,忍龙3除了线上合作模式以外,还有多人(2-8)团队竞赛模式。其实合作砍怪一点都不新奇,要是能让玩家互相斩骨的话那才算是真正的欢乐(可能吗?)。社长感觉线上的战斗内容跟忍龙2不会有太大区别,无非就是杀怪,砍boss,而且一定会跟奖杯挂钩,要不然根本没有存在的必要。

  PS MOVE?

忍者龙剑传3

  看到这条消息的时候社长我整个人都木了。实在无法想象这么强调动作和难度的游戏用体感来操作会是什么样的情形,游戏流畅度和动作紧密性肯定会被大幅降低。难度方面制作组宣称游戏将保持一如既往的难,那用PS MOVE来玩算不算难上加难?记得用PS3手柄来玩红警3是灰常变扭的。总之我一点都不看好体感操作,就算隼龙他受得了,我的手腕可受不了啊。

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