【游戏感受】
天道PK版和原版的区别
人物方面
追加了新剧本 多了很多新人物
有些还是看的挺顺眼的 比如34剧本魔王家统率80+的红蓝二人组 应该叫紫青二人组更贴切。。颜色都很好看
还有就是今胖子也曾经帅气过
政治方面
增加了发展文化
文化发展 4个方向可以一起发展
朝廷文化 可以从朝廷要人 要官 要宝 要停战 要同盟 要朝敌 只是锦上添花
教育文化 太双刃剑了 起初看着自家的废柴都牛起来了相当开心和满足
但是到后来
原本开局就追放的林通胜培养到魔王的高度后 就觉得自己是不是该克制了 这样太破坏历史性了
经济文化对大局的影响并不大
这游戏有那么3,4个城开始后就不缺钱不缺粮了
建筑文化对战争影响也不大
随便你增加设施耐久也好 降低我移动速度也好 降低我士气速度也好
只要形成机关枪海 依然威武四方
朝敌 就当是出了一次农民包围网 同时N多农民拆你家而已
没什么可怕的 就是烦了点 暂停游戏 每队农民拍一垃圾将带1000兵去收拾 1个月内就全消停了
还有好几次碰到相性厌恶的家臣 即便是感谢状态 但是忠诚度每月反而在降
军事方面
和原版没区别
什么统帅130 车悬 天弓 赤备 影突 鬼枪 神枪 燕飞 火牛 鬼谋的
在我无战法可放的垃圾武将机关枪海面前都是菜
人多炮多后方补给多 靠一群统率70+的就一路推到底了
AI编辑方面
AI编辑分的很细 这个各人有各自心理的方针
但是编辑来编辑去 最后所有AI还是用同一个模式
也根本不用因为WT家要选马科技 岛津家要选铁炮科技而去分2个
科技选任意就行了
电脑本来就是让WT发展马 岛津发展铁炮的
不过AI编辑的好的话 感觉AI很给力 很暴力的在扩张
在原版里要等他十几年才可以形成规模的通过编辑很快就做大了
人性化方面
PK版做的最好的就是提升人性化
可以随时编辑武将所属势力 让该是跟谁的空投去谁家
随时消除厌恶对象 让砍错爹的不用靠劝降势力那么麻烦一样可以继续登用牛人儿子
部队出征终于有了一括选项 不用再一队队去设置兵科和兵力了
终于可以点完5个头象后 点下兵科 点下全部最大兵力 就可以发出去了
终于可以不用象原版那样一但兵多将多了就只好靠那弱智的自动编组来减少鼠标操作
在城市列表方面 城名后面多了城忠显示
虽然作用并不大 但是对于喜欢煽动敌势力的可以不用再去点煽动来看周围敌城民心了