4.生存能力
准确的叫生活能力,共七种
博学:允许玩家自己鉴定装备,并且可以查看怪物信息,后者非常重要。
盗窃:允许玩家撬锁,拆陷阱,偷东西,很重要。
交涉:允许玩家口遁,不战而胜,说不过的情况下就打,看自己喜好。另外也可以增加陌生人的好感度,好感度可以在交易中获得少量折扣。
幸运:摸瓶子罐子的时候可以发现一些道具或装备,冒险中的快乐。
潜行:按C键进入潜行,潜行时移动速度变快,敌人警惕视野缩小,老鸟专用,在战斗中也可以潜行。
交易:买卖东西获得折扣,这个游戏无良奸商太多,我推荐为民除害,不要助长这种歪风。
队伍里必须存在一位点盗窃,开锁和摸金都是必要的,交涉推荐主要角色学,
博学最好也有一位,其余根据自己游戏风格来。
念力不介绍,无聊。
第四页天赋
天赋页看起来比战斗能力页更乱了
这里总结出初期重要天赋
踽踽独狼:队伍里不超过2人时大幅增加属性,适合觉得开始难度有点大的玩家。
处刑专家/轻兵锐足:二者不允许一起学,收益最稳定的天赋,前者为击杀单位恢复2点行动点,后者每轮开始获得1点用于走路的行动力。
动物密语:允许玩家和动物对话,这个游戏动物很多,最好队伍里有一个人学。
博闻强记:增加3点记忆,如果看到这个技能想学那个技能也想学但是属性点不够,就需要这个东西来补救。
元素亲和:站在对应地形中可以降低对应属性的法术消耗,法师的重要天赋。
脱逃专家:36计走为上计,在战斗中行动条的左方一个是推迟行动一个是逃跑,感觉情况不对就撤!
其余天赋要么没有用要么不适合新手(如玻璃大炮)要么初期没用。
第五页标签
起源角色不可以选择标签,自定义角色可以选择2个标签。
其中每个标签在游戏中的额外对话不同,但是初期影响不大,这里要说的是带有标签的对话不一定是最好的选项,因为如小丑标签的话有可能说完就挨揍。