2战斗能力
本页对战斗的影响更大,因为技能的学习需要有对应的学派才可以进行学习,
如传送术为2级气系法术,为了学习传送术,我需要点2级大气学派才可以学习,每级学派精通还会增加对应属性伤害。
法师很容易说明,需要专精哪一系魔法就点哪一系,死灵学派除外,因为死灵学派增加吸血,不增加伤害。
每级召唤学派增加召唤物的能力。
每级变形学派增加玩家1点属性,即上述6类属性的属性点。
神射技艺增加玩家在高处攻击低处的伤害,适用于魔法。
刺杀技艺增加玩家暴击伤害,同样适用于魔法。
战场技艺增加最终物理伤害,每级战场技艺多于1点力量,双持,单手,双手,远程带来的收益,故武器部分略。
防御部分初始全部不推荐点,新手更没必要点。
报复可以在受到伤害对伤害来源进行伤害,需要和体质配合。
领袖增加附近的队友闪避率及元素抗性,初期意义不大。
坚毅增加玩家从强控时恢复获得护甲,纯找打,没意义。
根据战斗学派的不同玩家可以在选择的2个战斗学派8个技能中选择初始技能,下面列出每个学派实用价值优秀的技能。
前3个泛用,最后一个不打算拿盾牌就没用了。
第二个不要学,其余射手都要学。
第二个肾上腺素全职业都要学,法师可以学第四个催眠药剂,
第三个背刺刺客必学。
第一个加速和第三个心境神凝是很方便的BUFF技能,但是初期最好多带伤害技能,推荐2个BUFF技能初始2带1
第一个恢复和第四个恢复护甲只带一个,或者都不带,中间的降雨用于触发元素亲和天赋。
第三个技能没有任何用
遵循初期全带伤害技能的原则可以等之后学第二个辅助技能
只推荐学前3个,第四个不需要初始学
第四个技能没有什么用,可以不学
神技大集合,变形系的技能伤害没有,就是神技多,物理系职业都可以学前三个,第三个技能伤害略高一些。
其中第四个隐身和肾上腺素有一拼,可以说是全角色都可以学。
根据自己喜好的学派学就行,不要出现法师去近战砍人战士躲起来放法术就好了。