《战争之人:负罪英雄》游戏的看法及建议

时间:2012-04-12 09:17 来源:战争之人吧 作者:qxxss 我要评论 相关内容

  希望:

  真希望下一代的战争之人系列能做成真正的采集什么的能造兵营这种通俗点的(通俗也说明接受的人多)即时战略类游戏模式!强化下移动攻击也就是攻击前进的AI表现。补给流程能不能给简化一下以便能不会让新人老人不会被庞大繁琐的弹药补给给吓走。(这里有个小建议可不可以士兵捡枪就行了,默认弹药是无限的,坦克火炮什么的同理。采集或别的方式来的资源里有油量这一项!也就是给玩家个总数!坦克什么的耗油单位只要一动就会减少总油量,其实弹药方面也可以这么设定,这样如果要发动大规模的装甲战如果没有油就会限制坦克等的作战能力,也会因为补给物资的不足而贻误战机,历史上的德国不也如此吗。)

  对于偏爱细节操控等讨厌人海坦克海喜欢以少胜多英雄主义的玩家可以因关卡的不同而满足,红警帝国星际英雄连不是都有不能造主基地的特种关吗!!为了提高娱乐性也为了吸引更多的玩家加入在修理损坏的武器方面不用取消,只要减少修理时间就可以了,不然时间太长等不起。

  坦克什么的重武器损毁方面不用改动,因为这才是战争之人的特色和亮点!当然士兵也不是鸡肋,一方面武器的操控人员可以被打死是需要士兵补充的,一方面士兵的步枪手榴弹等武器的弹药消耗量不大,而坦克重炮等武器的大口径炮可以设定成对弹药的消耗相对比较大,又有对油量的依赖,而且没有步兵也容易被伏击,所以廉价的各种步兵单位也是不可缺少的高性价比单位,就看玩家怎么用了。

  这样个人觉得既能保留战争之人的精华部分,又能提高其娱乐性而容易被大众所接受,照顾了喜欢快节奏的娱乐性玩家,又能吸引操控不好而喜欢战略层指挥的玩家,那么这个在各个细节要比红警英雄连强很多!题材又是二战迷们的首选,而非星际这种科幻不着边,又讨厌以冷兵器为主的帝国这类的玩家来说,还有什么理由不喜欢不投入到战争之人的怀抱中来呢?!

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