固步自封不能前行 迷茫中挣扎的日式游戏

时间:11-09-07 10:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   日本曾经长时间掌握全球游戏市场七成份额但在终还是逃不脱衰败二字。因为文化相似性,在中国日式游戏同样意义非凡,《最终幻想》、《超级马里奥》、《魂斗罗》、《英雄传说》、《拳皇》等游戏承载了太多70后、80后玩家的童年回忆。没有不被超越的领跑者,但被超越之后却毫无起色才是最可怕的事情,而日本游戏恰恰就是如此,也难怪多位日本大牌制作人宣称日本游戏已死。

  不怕摔倒,就怕摔倒了不知道怎么爬起来

  在高清时代耻辱落后的日本游戏

  对于中国玩家来说,无论单机还是家用机,日式游戏都是很特殊的存在,因为文化的相似性,东瀛的游戏无疑更适合我们的口味。这么多年来,且不说《最终幻想》、《超级玛丽》这种全球市场上都占据重要地位的国际性大作,单是《英雄传说》、《伊苏》、《大航海时代》、《三国志》、《魂斗罗》、《拳皇》、《战国美少女》这些市场局限性很大的游戏,便已经承载了太多70后、80后玩家的童年回忆。

  FF13便是日本游戏没落的代表之一

  日本游戏在雅达利休克事件之后,自FC起就开始占有世界游戏市场的绝对优势,地球上的七成江山都曾窝在他们手中。但因为开发模式的制约和固步自封的态度,从2005年末XBOX360上市开始,日本游戏厂商的颓势毕露无遗,第一个高清游戏主机时代,整个日本游戏产业就是一个因落后而耻辱的负面典型。究其原因,不敢说点中要害,但技术落后、理念陈旧这八个字毫无疑问是核心原因。没有不被超越的领跑者,但被超越之后却毫无起色才是最可怕的事情,而日本游戏恰恰就是如此,也难怪多位日本大牌制作人宣称日本游戏已死。

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