暗黑破坏神3测试以来一些关于系统的探讨

时间:11-09-28 11:01 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  同种符文的额外奖励

  这是一个非常有趣的想法,好像在其他某个游戏中有过类似的设计,我们可以通过中文技能模拟器模拟一下如果按照同类符文石进行额外奖励的结果。而且值得期待的是,暴雪没有否定这种想法,并且表示会在未来游戏发售研究可行性,也许会出现在未来的某个补丁当中。

  能不能给6个激活技能都用一种符文的人一些奖励属性?比如说:

  - 所有都是金色符文就加55%金钱收入。

  - 所有都是黑曜符文就加55%MF值。

  - 所有都是雪花符文就加55%闪避几率。

  此系统主要的难点是在“有趣的奖励属性”和“你必须这么插符文,否则你就完了”之间找到一个平衡点。

  符文给游戏加入了多到变态的个性化可能,并且我们对这种方式非常的满意。我们认为在游戏发售时,我们的系统已经足够的复杂,给予了玩家足够的个性化空间。不过当然,在游戏发售后,随着游戏的成长,会去加入新的机制。

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