《最后的守护者》
和其他大作不同,《最后的守护者》算得上是玩家们期待多年的独占作品,它是著名游戏《旺达与巨像》和《ICO》的姊妹篇作品。
有意思的是,从2011年就提出整体的开发框架至今,无论我们叫它《食人的大鹫》也好,还是跟着英文叫它《最后的守护者》也罢,这款游戏历经波折,各种消息延续五年之久,终于要在今年10月正式出炉了。
不得不说上田文人真的拥有足够的耐心去做这件事情。
早在2014年的E3游戏展期间,面对本作再次被取消的流言和报道, 吉田修平表示“如果我们取消了<最后守护者>的开发,我们会让玩家们知道”;暗示本作依旧还是在被保留的。、
换言之,和其他已经早早明确推出,并且在各个层面上都放出新资讯的大作相比,《最后的守护者》走着一条很不容易的路。
不过没关系,反正玩家们也等了五年,谁又能说等待就不是一份期许呢?