《最终幻想15》
小仲马说过这么句话:如果我们还没到妙笔生花的地步,只好满足于平铺直叙。
其实做游戏也是一样,不是每个大作都像《上古卷轴5:天际》那样,靠打破固有模式的超强设定和高人一筹的整体架构取胜,也不是每部作品都像《合金装备5:幻痛》那样,在保证游戏品质的同时还能具备细腻、人性和深度。
相比更容易开脑洞,更有前瞻性游戏思维的欧美开发商来说,日系游戏的开发者在某些方面,的确容易表现的薄弱一些。
不要跟我提小岛秀夫,天才之所以为天才,是不会受到国籍和传统限制的。
日系游戏的毛病我们已经形容过不止一次了,游戏界有这么个潜在的想法:
做好游戏难,做经典的游戏更难,做经典游戏的续作,这特么简直是难上加难。
很不幸的是,《最终幻想15》把自己摆到了这个局面上,其实笔者很佩服开发商的耐心和游戏体系,这已经是正传的第15部作品了。
当然,话是这么说,从已经透出的消息源来看,本作的可玩度并不太低。
可惜的是——除了开发商口中“近乎魔幻的水晶争夺战”这样的全新剧情之外,恐怕只有无缝切入的战斗体系和较高的自由度可以期待一番了。
至于神作的影子?我是看不到。