画质最强? id大作《狂怒》多显卡及CPU测试

时间:11-10-19 14:50 来源:天极网 作者:张霆 我要评论 相关内容

 

 Tech 5引擎介绍

  这款游戏在07年的时候曾经向世界展示了tech 5引擎的超强图形效果,让许多游戏引擎相形见拙。 Tech 5是能完整实现多核心及跨平台的游戏引擎,并能在不影响到视觉效果的情况之下,让各平台上达到每秒60张画面的运作。

  贴图渲染

  贴图技术是绝大多数游戏用来呈现游戏环境的方式,而它的优点是能减少记忆体及储存设备的传输量,但也让环境带来过多的重复。

  id Tech 5引擎最令人注目的技术,即是由id引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入的Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现了无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题。而Tech5中的Mega虚拟纹理技术能够支援128000x128000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬碟到记忆体再从记忆体到显示卡三级的缓冲,来达成在游戏中远景、近景的视觉细节保留,又可维持相同的运行效能

  在游戏中能观察到足够清晰细节的距离不可能太远,如图中红字贴图块状为贴图中最清晰也是档案最大的贴图,当距离拉远后,如图中绿色部分,将会切换到下一个贴图级别。随着视点的距离增加,就会从最高精度到最低精度逐渐变化。

  Id Tech 5引擎针对了透明度需求进行加强,在游戏中会看到的路边小草运用了粒子系统和虚拟贴图,使得树叶及树根都有非常真实的表现。

  光影

  从id Tech 4引擎开始,就让游戏中的动态阴影能有清晰明确的边缘,而在Tech 5中更加入了光能传递、软颗粒、像素着色器、体积照明、动态水面、后处理等,来让阴影更加真实且生动。

  AI路径

  采用全新的路径系统,每次进行路径运算时将会计算障碍物之间的间隔,包括了环境及可碰撞的物体。加强后的路径能让AI更趋向真实人类世界的活动,也加强了Tech 5在多核心CPU的支援,并在运算中能更真实的模拟游戏逻辑、渲染、物理,和AI对条件反映的运算效率及数量。


新旧路线规划的差异

  

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