《星际2》剧情主写手肯德拉根创作历程

时间:2010-07-01 15:54 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

 

Q:从BioWare这样的剧本盛产中心出来,玻璃渣在文笔上的功夫如何,在开发阶段上来说?他们的作品通常都受到无数人的青睐,他们的写作有何不同?

 

A:问的好,这问题问到点子上了,的确两家公司的风格截然不同。我们给玩家带来故事的方法不一样。其实电影也是一样。当你在屏幕上一个黑暗的房间的20英尺高的地方坐着什么的时候,观众很难不被你吸引

 

我有着无数的职业经验给我提供着多种将故事表达给玩家们的方法,但最终的目的就是将故事或者角色介绍给玩家,观看者或者任何在这玩这个游戏的人,并给他们带入感。其实,幸运的是都是一样的。我之说以说“幸运”是因为在娱乐业这是惯用而且最有效的伎俩。

 

Q:我总认为在策略游戏里,角色应该有一个与众不同的地方,比故事更重要,因为任何单位可以堆人头。你在游戏里见到的95%的人类和异形都是炮灰,他们被造出来然后挂掉。所以必须有一些与众不同的让人感觉不是那么一次性的角色存在并穿插于故事之中。

 

A:没错。最后终究是要回到角色上。故事线上可以有着各种纠结和神奇的情节,但只在你被带入角色之后才会体现出它们的关键。在前作里莎拉·凯瑞根遭到背叛之后成为了虫族的一员并进化成刀锋女王时,故事的纠结度和故事性达到了一个完美的阶段。当然,前提是你要对莎拉·凯瑞根这个角色有爱。

 

星际争霸系列核心角色 被变异前的萨拉·凯瑞根

 

Q:玻璃渣因为经常搞大规模的测试来评定游戏的操作手法和某些战术是否需要和谐而臭名昭著。这对你们写作有什么影响么?比起操作和平衡性测试之类的,写作应该是更意识流的东西吧?你怎么评定你对玻璃渣的影响?

 

A:总会有一些检查和平衡修正。首先是找那些充满创意,点子和优秀直觉的人来评估。当然对我来说,和光头叔达斯丁·布劳德(Dustin Browder,星际2主策划)以及克里斯·麦特森(Chris Metzen,暴雪策划创意部副总裁)这样的人一起工作是很愉快而且奢华的事情,我可以挖坑然后让他们跳进去,然后他们再挖坑拉我下去垫背什么的。比如我挖的这个坑不够内涵,他们会在三秒之内回敬我,这是好事。因此你的创意会得到分享并回馈,所以我会觉得一切只会越来越好。

 

另外就是,玻璃渣的理念是每个声音都有它的分量。我可以经常在同事们之间听到某些事正在处理某些事情被搁置一旁之类的谈话。因此任何人对故事线的提议和建议都会被我们慎重考虑。

 

Q:你对后面的两款资料片,或者续集,或者随便什么东西的看法如何?

 

A:我们正在全力以赴。我们一直在讨论这些东西,并商讨着细节,但是仍然只是 “大框框”里的东西。很让人期待和兴奋。(大笑)

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