《星际2》剧情主写手肯德拉根创作历程

时间:2010-07-01 15:54 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

 

Q:写手每天的工作就是人肉打字机么?

 

A:不完全。有两个官方写手,但我更倾向于和那些有特别爱好或者天赋的游戏设计师们打交道。

 

Q:想当年我也是一名冒险游戏爱好者,我很清晰的记得当年《魔兽争霸》的冒险游戏。然后,尽管那个游戏从未正式发售,那个游戏里很多故事最后都在《魔兽争霸III》和《魔兽世界》里完结了。你对《星际争霸:幽灵》也有类似的感觉么?那些故事最后会出现并结束在《星际争霸II》里?

 

A:他们都是这个世界观的故事里的一部分而已,所以我可以说很有可能。(大笑)

 

布莱恩·肯德拉根设计角色之二《质量效应2》里的Samara

 

Q:你对多人游戏部分有参加多少?你要去做那些单位被点烦之后的那些抱怨声么?(注:暴雪的RTS游戏在你反复左键点击单位选中超过5次却不下达命令之后会说一些非常雷人的东西)

 

A:是的,那些东西是我和设计师们一起做的。其他写手和我也负责撰写那些单位的命令声音 —— 你知道特别是你反复点击那个单位之后。

 

甚至连对地图的命名也是我们要负责的。有很多的多人模式地图,所以我们要让这些地图的名字充满星际争霸味。但我们也不知道真实世界上哪里可以带给我们这些名字的创意。我和设计师们一直在努力做这部分的工作。工作室里总有很多人进进出出而且充满创意和欢乐。

 

Q:我总觉得像《星际争霸》这样的游戏,特别是多人模式下,很多东西都很有趣。比如如何认出单位并反击。你必须拥有足够犀利的目光去透过现象看本质,比如用那些发音上不相近的东西去命名单位,然后想想他们的名字的第一个字母并设置成快捷键,所以交流很可能有些模糊。

 

A:完全正确,没错。所以玻璃渣很会弄着方面。我有时候经常纠结如何让一个单位无论是名字还是说出来的话都不像另外一个单位,因为我在三周之前就开始写这些东西。但我们中有很多热情又有才的同学,他们总会有一些好点子来解决问题。

 

Q:你们是否有一个教条或者风格手册之类的东西来解决这个问题?有没有什么声音设计上的规矩呢?

 

A:嗯,的确是有。我们也有人专门负责处理这方面的事情,我很依赖他们的协助。

 

布莱恩·肯德拉根设计角色之三 拼命三郎强尼(故事内容很囧233)

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