《星际2》剧情主写手肯德拉根创作历程

时间:2010-07-01 15:54 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

 

Q:你个人的开发经历是如何?

 

A:我在来到玻璃渣之前,我在BioWare工作,而在那之前我是一名剧本设计师,嗯,实际上来说是半个写手,半个艺术家的感觉。

 

Q:你是如何从电影小说剧本设计师转型到游戏业来的?

 

A:我喜欢游戏。我是说我自己就是个玩家,从80年代开始就喜欢玩那些文字冒险游戏。

 

Q:信息技术?

 

A:我喜欢信息技术。哦,是的,我也喜欢在游戏业工作。游戏业是一块快速成长的领域。每个游戏都会把一些新奇而且有趣的东西放到桌面上来。这很有趣,从一个故事读者和作者的角度去看那些剧情发展就是一件乐事了。

 

如果你感觉到三、四年前的游戏很多非常注重故事性,那么你发现现在很多游戏的剧情都非常的快餐化地成长,而且变的很平淡。

 

布莱恩·肯德拉根著作之二 西方人眼里的东方武侠世界《翡翠帝国》

 

Q:BioWare公司非常注重游戏的剧情。主要是因为角色扮演游戏重要的任务系统和故事的链接。但《星际争霸II》是一款策略游戏。你们是如何用故事让那些只想一见面就来一发的战争狂玩家们将那些遭遇战描写的如同欣赏一场电影或者读小说一样品位呢?

 

A:这的确是我们每天都在考虑的东西。我的答案就是所有人都会对角色和里面的人物感兴趣,最少是有趣的人和引发某些事件的人。如果你稍微用一点认真去看和了解你就会明白了,并被深深地吸引。游戏的故事性可以增加玩家对游戏的体验。

 

与其把这两个东西想成两个分开的部分,不如让它们合体。这样你所体会到的内容就会和剧情跟游戏分离的游戏截然不同。

 

Q:从玻璃渣的角度来说,《魔兽争霸》在15年的发展史上成为了一个全新的拥有多种类型体验内容的游戏。这样,《星际争霸》,《母巢之战》和现在的星际2。虽然有很多周边遗补物,但大多数人并不知道它们的存在。在沉寂了10年之后对你们来说重新描写这些角色是不是有什么困难?

 

A:是的,必须的。第一天坐下来写刀锋女王凯瑞根的对白时的确是很痛苦。但过程很有趣。

 

两个游戏之间有一道很大的鸿沟要跨越,我们尽了全部的可能试着让我们所想要玩家体验的东西能够展现在他们面前。如果你对初代游戏的剧情非常着迷,你会在玩到游戏的时候体会到那微妙感。

 

而如果你把初代的剧情忘的差不多了或者根本没玩过,你也可以坐下来和这些角色们成为好碰友。你会了解到他们是谁,他们在干什么,他们为什么这么干,然后你就会慢慢了解到事件的来龙去脉。在你知道真相之前,你也是其中一份子。

 

布莱恩·肯德拉根设计的角色之一《质量效应2》里的Jack

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