荒野大镖客两部游戏机制区别一览 前作游戏剧情简介

时间:2020-06-05 10:16 来源:NGA 作者:云间步 我要评论 相关内容

   荒野大镖客2的剧情发生在1之前,二代和一代之间发售也相隔了多年,那么这两款同系列作品的游戏之间到底有什么区别呢,下面给大家简单介绍一下。

  道具交互(主要说抢支管理):你可以在呼出的选单或者武器转盘选定枪支。以后你在转盘永远也只会优先刷出你之前定义的那只枪,除非你再次选择了其他枪,将不会发生变化,不理解二代的交互选择为啥无法保持,经常消失或者重置,找枪非常繁琐 。

  枪械区别:一代枪械特点很鲜明,威力/射速/距离等差距非常明显,在北方混靠左轮完全可以对付大部分情况,后期去墨西哥的荣耀之地的商店你可以买到一支好枪,追逐战一多,长枪就经常要用到了。

  游戏难度:由于一代的死眼无法滥用,所以游戏难度远比二代要高(何况有专家难度)。

  声望系统:荣誉系统之外,有一个声望系统,这个东西更像一个容忍值,当数值高了以后,你在城里面把人拉下马给上一拳路人看到都不会怎样(所谓约翰大人办事自然有他的道理)。不过整体上荒野大镖客两代作品都是推荐你玩好人路线,一代荣誉高了以后买东西甚至能高达75%的折扣,NPC对你的容忍确实比二代好太多了。

  npc逻辑:一代的互动逻辑很简单,如果你在野外与人发生相撞,那么大家互骂一下就走了,甚至不会有什么反映,如果你在城内普通撞击人,对方会骂你,但不会发生什么,如果你故意加速撞击人然后等一会,这个人会过来把你拉下马,你们可以互殴,但不会触发通缉。如果你城外悄然将人射死,同样不会发生通缉,不存在无人机系统。

  拾取系统:一代的拾取非常简陋,不存在二代那样的细分放置道具的情况。有几种箱子可以拿,通常来讲,小箱子就是飞快的一脚拽开弹出拿到的东西信息,大箱子会蹲下去打开然后提示拿到的东西,这个过程很快,如同翻尸体就是提起提示拿到了东西,动作很流畅,不粘连。

  马匹系统:马匹在打理方面好像只有一个药品(太久不记得了),但即使是三星马,疾驰也很容易疲惫,所以在赛马的方面需要讲究一定的技巧,需要及时保存马的耐力,而弯道和冲锋时要善于消耗的耐力。买了马证以后可以让马不容易丢失。

  运动中物理逻辑:一代的马在高速运动时如果直线面对障碍物会产生两种反应,如果是小的障碍物他会选择绕过或者跳过,就是说在密林或者仙人掌群中运动你完全不用减速。如果是大型障碍约翰会强行勒住马头减速停下,不过如果是急速冲锋至悬崖,有时还是会发生落下。弯道或者悬崖等狭长边缘行走,很难发生落下,基本上马会对道路有吸附能力,也会有类似空气墙一般的障碍感,崎岖道路,蹒跚慢行都没有安全问题,即便和路人发生碰撞,也很难发生角斗

  地形和环境设计:一代大部分的地型都是一马平川,主要地带中很少出现二代那种高低差巨大的地形,即便有,由于快速移动很方便,玩家很舒适。因此跑马也很方便,也没有自动寻路,一路上自己跑和让车夫跑都行,不膈应。此外,一代荒漠的土地较多,仙人掌是常见植物,玩过的人都知道一代的风格,夕阳下牛仔跑马,草球随着悠扬的音乐滚来滚去,二代环境变化比一代丰富十几倍,技术的成长使得现在的游戏更真实是无疑的。

  打猎系统:比二代简单多了,乏善可陈。但有些成就解锁以后,你可以获得威力巨大的武器,一枪就能了结熊什么的。

  收集系统:比二代简单多了,非常简陋。但解锁的套装非常有价值,这些套装会发生戏剧性作用,类似赌的服装可以让你作弊,而警长套装可以让州警察会容忍你的行为,不会追击你,还有一些套装会伪装成某个帮派,让他们不会主动攻击你。不管你装备啥,饰品和马具是没有二代那么丰富的,二代外观细化是一代好几十倍,一代基本大部分时间就是一身土鳖牛仔装搞到底。

  快速移动:升级行囊装备以后,你可以无限使用移动包,随地搭建帐篷可以补充,同时可以移动到任意你想要去的城镇和买下的地产(不要想多了,只是一个偏僻地区所设置的便利传送点,并不能升级成别墅)。如果你用到城镇的马车运营,可以指定到达设定的坐标,没错,你可以直接设定到对方土匪窝门口,相当骚。如果你不想看移动的过程,你可以按键跳过。

  故事:约翰是一个话不多,老念叨着去救老婆小孩,做什么事都不情愿的人,干啥都被人逼迫着走,完全缺乏亚瑟那种主观能动性。遇到的人多数都有点神经质,于是整个故事非常胡逼,搞笑程度比二代多了好几倍,二代明显氛围偏向严肃,和一代的风格有很大的区别。更不要说一代的亡灵dlc了和多人抗击亡灵联机了,相当搞笑……

  任务进行:重新玩的时间不多,我只试了下山谷中的一个剿匪任务,我没有通过和NPC对话进入山谷,而是从山谷侧面绕进去的,进去以后就发生枪战,打完后面重新回头又打前面,打了一圈,半路上还救了一个人应该是支线,然后出来以后发现一个黄点,过去就触发对话,NPC表示感谢,屏幕中心出现文字说明任务结束,所以看起来应该是有些任务不用像二代那样必须和NPC一起进入某个点触发进程才能进行,这样会自由很多。

  没玩过一代的朋友借着xbox真的可以尝试一下,画面虽然有些过时,但也可以视为另外一种画风,玩起来倒是很舒服,丝毫不觉得疲惫,作为r星的一部成名之作,值得尝试。

       剧情方面:

  一代延续二代的尾声,约翰被罗斯的人押解上了火车,在火车上听到贵妇人在聊天,内容是一个叫Johns的南方旧奴隶主想成为议员,正在肃清州内的罪犯以提高政绩,女人们对Johns这种旧奴隶主表示出厌恶之情,并吐槽说他很有钱能买通很多选民。而另一个牧师正在和一位少女科普信仰才能带来文明,少女则质疑牧师说的不接受共和制度的都得下地狱,无辜和野蛮有着天壤之别,并对如此区分善恶的原则感到困惑。她更感兴趣堪萨斯州有人发明了飞车这样的新闻,这两个话题看上去没什么,但其实从开头就点名了大镖客一代的主题,第一个话题就是约翰为啥会被指派来剿灭之前的帮派的原因,因为Johns的政治需要。第二个话题则是说明了时代发生了巨大的变化,老的传统已经慢慢不为人所理解,但固执的新兴文明希望完全抹去旧日痕迹,同时随着新时代的来临(随着游戏的进行,汽车和半自动的。M1911什么的都会出现)约翰这些还活在马匹以及左轮时代的人注定会被时代所质疑和吞没。

  一代的人物塑造很成功,约翰被麦克法兰小姐所救以后,两个人从陌生到熟悉(虽然麦克法兰见面就傲娇的介绍自己未婚),游戏进程不会安排两人时常在一起,两人甚至没有什么身体接触和直接的情感交流,但玩家能感觉到两人彼此之间的情感波动,麦克法兰渐渐对约翰的称呼都会发生变化,麦克法兰后来被约翰救了,从绳索放下时吐槽约翰,你怎么这么慢啊(你怎么才来),说明了她对约翰的信任。在尾章,被救出的阿比盖尔会因为约翰收到麦克法兰的信而感到吃醋(不识字),因此要求和约翰一起去麦克法兰的农场送货,两人见面以后展开明里暗里的一番对话(女人之间的修罗场啊),阿比盖尔和约翰走了以后,有一段麦克法兰望着约翰离去的身影依依不舍的描写,她望着男人的背影,不自觉用脚在地上画圈圈,然后有人过来打招呼,她醒过神才向家里走去,走到一半又往约翰离去的方向看了一眼。在那个时代,R星对人物性格和动作的把握简直发挥到了极致。这样就是为什么,一代虽然已经过去了这么多年,但讲故事的层面许多老玩家依然觉得是高于二代的,一代基本不直接把事情讲透,但潜移默化中你总能看懂人物之间的冲突和情感关系。

  尾声,杰克为报仇一路找寻罗斯的足迹,和他夫人对话能够知道他退休以后依然摆脱不了政府官僚的骚扰,最后追捕到罗斯与之对决,其实你也能发现罗斯也是用的左轮,而杰克已经用的几十发弹匣的驳壳枪了。讲道理,他不也是活在那个时代的人,为现在的社会所遗弃了吗。尾章,你还能买到报纸,Johns因为贪污跑路了。其实整个故事是很完整的,我感觉玩过一代真的是很好的体验。

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