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“我喜欢CS,但我想按自己意愿开发游戏,关于CS我本来有些很酷的点子,但因担心CS玩家的抱怨结果一个都没实现,他们就喜欢一成不变的CS”,Minh称。
战术干预
据说《战术干预》基于重度改造版的Source引擎,游戏设计理念来自Minh Le一些由来已久的想法,比如回合长度,屠点,以及狙击的猥琐表现,“我痛恨CS里一招鲜吃遍天的狙击,这些家伙影响了游戏的平衡”,他称。
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