《火炬之光2》Beta版体验的相关游戏心得

时间:2012-05-31 09:33 来源:互联网 作者:ahhyh3841 我要评论 相关内容

  装备:

  首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。

  然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。

  掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。

  总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。

  还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!

  属性点:

  属性点的改动也是比较大的,

  力量:按百分比加武器伤害和暴击伤害

  敏捷:按百分比增加暴击概率、闪避概率还有个好像是护甲回复之类(求补充!)

  魔法:按百分比增加魔法伤害,增加双手武器同时攻击概率(普攻),增加魔上限

  防御:增加护甲,增加血上限

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯