最终幻想10(PS2,2001年)

时间:2009-08-31 18:57 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  一场浩大的战争的一千年之后,身为召唤士的尤娜继承父志,承担起了打败不断给人们带来灾难的怪物-辛的宿命。来自神秘的扎那尔港的明星球手泰达与她相遇了,作为尤娜的守护着,他们一同踏上了打到辛的漫漫不归路、也是注定要分离的旅程……

  本作是系列又一次改变游戏平台后推出的作品,作为SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终好像,其再一次产生了全球性的轰动效应。FF10以其感人的故事情节,细腻的即使演算游戏画面和精美绝伦的CG赢得了全球热销500万份的好成绩。PS2的强大运算能力使得最终好像X对人物的细节描写精确到脸部表情好眼神,甚至有大量的电影式长镜头;加上新增添的真人配音使得游戏中较以前更加栩栩如生,配音甚至与人物口形精确匹配,史克威尔细致的制作态度让人敬佩。

  除去硬件机能大幅度提升带给玩家们的感动,现在仍让玩家们津津乐道的是FF10世界观设计的巧妙和剧情安排的感人。本作将以前出现过的两种世界结合起来;一个现代化机械化的世界,一个充满剑与魔法的世界,巧妙地诠释了最终幻想系列地独特世界观。剧情上虽然本作没有主角阵亡,但是男女主角之间爱情故事地曲折悲伤着实赚取了一大把眼泪。婚礼抢亲以及最后注定地分离体现了浓厚的悲剧色彩,也许有时正的是“生离”比“死别”更让人痛苦悲伤吧。

  本作首次确立的概念:

  1.ACTIVE视点:PS时代由于受到硬件机能的制约,人物都是在预先制作好的CG背景中移动,这样的背景虽然十分漂亮,但其实可以移动的地点都是固定的,视角也无法只有切换。《FFⅩ》的背景使用了真3D,玩家可以操纵着角色自由行动和转换视角,极大增强了游戏的表形力。

  2.配音:过去的《FF》一直都是无声电影,《FFⅩ》新增加了语音要素,使得电影化的步伐再一次大幅度迈进。

  3.表情系统:活用了PS2的感情引擎,多边形构成的角色可以展现丰富的神态表情。

  4.圆盘系统(SPHERE BOARD SYSTEM):战斗结束后,玩家可以把AP经验值自由分配在SPHERE盘中,通过能力点互相串连激发角色的潜在能力。

  5.CTB系统(Conditional Turn Based):时间槽的消失赋予了《FFⅩ》的战斗系统全新的尝试。

  PRODUCER 北濑佳范

  DIRECTOR 鸟山求

  剧本原案 野岛一成

  音乐 植松伸夫

  人设和原画 野村哲也

  发售平台 PLAYSTATION 2

  发售日期 2001年7月19日

  价格 8800日元

  游戏容量 DVD-ROM 1枚组

  开发成员 300人

  开发费用 4000万美元

  日本国内销量 274万份(国际版含)

  海外销量 274万份

  《FAMICOM通信》评分39分

  “PLAYSTATON AWARDS 2002”双百万游戏赏。

  第六届CESA GAME AWARDS游戏评选最优秀赏。

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