深度讨论:为什么只有韩国才能让星际取得辉煌

时间:2010-06-21 15:37 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

3、地理因素

 

韩国的国土面积是中国的1/96,这使得频繁的线下赛成为可能。在中国,线下赛所引起的旅途,住宿麻烦令产业在一开始就收到了很大的限制,为原本预算有限的举办方和赞助商带了了额外的负担,从而不得不采取更为功利的赛会制而非长期稳定的联赛制。线下赛和线上赛相比一个明显的优点就是不用担心网络状况,更没有延时的困扰,令比赛中的极限操作成为可能,直接提升了比赛的水平和精彩程度。而线下赛的另一个优点就是可以大大增强观众的参与感。只有在线下赛中,和观众有着真正的接触,令观众感到他并不孤独,很多人和他一样观看着比赛,分享其中的欢乐,悲伤,与激动,并且甚至更加疯狂。那么自然会有越来越多的人加入进来。这种情感对电视机前的观众也会产生重要的影响。设想一下你在观看一场足球比赛时,看到看台上一个观众都没有,你还会坚持看下去吗?

 

那么,为什么条件类似的日本却没有能够将其发展起来呢?一个最为重要的因素就是:顶端优势。日本的游戏产业原本就是世界上最为发达的,电视游戏,掌机游戏占据了市场的大部分份额,并且影响着市场的观念。直到现在,在日本的地铁里还能经常看到年纪很大的人玩着掌机游戏,可见一斑。因此,他们无论是企业方面还是民众方面对新兴的基于PC的游戏本身就关注不高,无法令星际在这片土壤上成长起来。

 

4、关键人物

 

没有必要列举Boxer的个人荣誉,他成绩上并非史上最强,正如乔丹在NBA并非冠军最多得分最多一样。然而正是他的横空出世,向人们展现了“原来星际可以是这样的”,令星际在韩国受到了前所未有的关注,令市场产生了革命性的发展,从而令电子竞技产业的价值有了质的提升。相比他获得的那些冠军,实际上更说明问题的是他曾获得“韩国年度人物”,而这样的荣誉一般是有名的政客和学者才会入选。如果没有Boxer,那么星际的进程必将完全失去它现在的光彩或者变的极不完整。正是他的努力,使星际变成了无数青少年热爱的游戏,同时他也是星际从荒芜到繁荣的见证者,正是他和他的“敌人”们一步步的演绎着星际的精彩才有了星际的今天。

 

可能有人认为Boxer的产生是“时势造英雄”,因为在具备了上述那些极为有利的客观条件后,即使不是林遥焕站出来,也会有别的人站出来。但我对此持有保留意见,因为这不是简单的乱世出英雄的逻辑。在那2,3年中,如果没有他的出现,也许时机就将转瞬即逝,新的游戏也许会取代星际,或者整个电子经济产业都只是昙花一现。因此,这是历史的机缘巧合,这不光是Boxer的幸运,也是全世界所有观众们的幸运。

 

综上所述,占据着天时,地利,人和这些条件,星际这款游戏在韩国成为了真正的电子竞技产业。

 

后记

 

现在,韩国星际的产业化链条日趋完善,拥有着与NBA极为相似的结构,从每年的选秀到总冠军。星际2的到来的确不可避免,但是在已经具备产业基石的硬环境下,是否具有星际的那些软性条件,从而达到相同的高度呢?这的确很难。但是正如历史上那一次次辉煌帝国的衰落一样,我们无需对有一天星际的离去过于惆怅,因为我们曾经鉴证了这一切。

 

这已足够。

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