专访暴雪副总裁:《星际争霸2》首部资料片进入开发阶段

时间:2010-05-28 10:19 来源:52pk整理 作者:VG247 我要评论 相关内容

VG247:是否能透露一下在7/27上市的当天,有没有计划任何的特殊活动呢?

 

Frank Pearce:我们目前没有一个明显的目标计划,不过这也要看你问谁,如果你是问我们全世界的管理者,他们就会告诉你他们将在这天有个午夜首卖活动,就像我们之前做过的一样,因为在我们发行游戏的时候能和粉丝们做近距离交流,这是一件很棒的事。所以,没有特别的计划,但我们目前是有在讨论一些东西就是了。

 

VG247:目前针对星际争霸2已经有许多方面的销售预测分析,比如Michael Pachter就在最近指出他预测今年星际2可以卖出500万套,最终则可以卖出1000万套,这数字是可以达成的吗?

 

Frank Pearce:能达成的话也不错,任何事都是有可能的,最终都还是要看我们是否做好我们的工作,或是我们是否创造了一个够吸引人的游戏体验。任何事都有可能,真的,只是在发生前我们都不会知道。

 

我的意思是,我们在2004年魔兽世界发行时,结果就远远超出我们预期,我们预期这套游戏第一年将会在北美卖出40万套,但是我们却在一个月内达成了这个数字。我认为我们能达成这个数字,是因为我们在游戏的基础设计上下足了功夫。但是因为我们也将游戏贩卖至零售商,因此我们在数字上也会显示较保守些。

 

VG247:你们开发小组的成员最近曾经说过,他们认为星际争霸2应该会是宣告即时战略游戏复兴的第一缕曙光。

 

Frank Pearce:我不确定有没有任何暴雪员工说过那种话,但是如果真的是这样就好了(笑)。

 

VG247:看起来魔兽世界在最近十年中,在许多方面已经几乎是成为计算机游戏的代名词了,而过去这十年来,相信你及暴雪也花了大部份的时间在它上面,这也是为什么暴雪所制作的新游戏是如此重要的原因之一。但是你们是否会觉得星际争霸2的成功,可能会抢走魔兽世界的玩家呢?

 

Frank Pearce:我们已经做了一个很棒的游戏,而如果玩家愿意玩它更好。如果一款很棒的游戏抢走了魔兽世界的玩家,那我还是会很庆幸他玩的是暴雪的游戏,而不是其他人的。这些玩家最终仍然是我们的顾客,而且他们也还是我们的玩家。

 

在很多方面来说,跨游戏的真实ID聊天功能也能弥补这个缺点,因为我们知道这样就会有魔兽玩家开始玩星际争霸2,但是他们又可以与他们在魔兽里的社群保持亲密的连络。这对玩家是相当有吸引力的,比如他们在玩星际时就能收到魔兽的密语:“嘿!快来,我们的团队只差你一个人就满了。”玩家在游戏间会更有弹性以及连系性。

 

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