《星际争霸2》全兵种综合指数分析

时间:2010-05-02 01:36 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

不朽者 2代中全新的兵种,人们也爱把他称为白龙骑,感觉白龙骑这名字给他不够霸气,因为他是重甲和高伤害兵种的强力克星。

可以说就是因为他的存在,人类的机械化难以开展(当然也有追猎闪烁XX冲锋以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段时期(也就是掠夺和蟑螂强势而巨像和闪电遭遇削弱的时期)速不朽成了不少神族的首选,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那个把所有高伤害都视为10点伤害的技能不耗魔法,无需升级,无需冷却的强悍护盾以及20+30对重甲的恐怖输出让所有地面重甲都心头一颤。3下点杀追猎,雷神不用技能连不朽护盾都打不完就被带走,雷兽上来就是送的绝对重火力输出单位+高价高性能肉盾,绝对值得上他那昂贵的价格。配上运输机去对手家里拆建筑,爆基地都让人头疼不已(详见SW中ACE那场,趁对方主力出门利用不朽者强拆基地家里用哨兵拖时间以获得胜利的视频)。另外PVP中对方巨像不成型或是无哨兵立场配合也无地形优势,部队又不会卡位保护巨像亦或是巨像走位错误的话,中前期不朽打巨像还是小有优势的。

"只要护盾还有,我就能够不朽"是不朽者的名言。那个恐怖的防护罩只是作用于他的那100点护盾上面,于是不朽者和白球一样是极为害怕EMP,一旦被震到,不朽就变成退了毛的小鸡,在重火力输出之下很快称为碎片,毕竟对于他这种高价兵而言,去掉护盾剩余的那200血实在不够看,而那20+30的伤害倒还是有得一看。不过由于正面大战时对手一般先点巨像,若点完巨像或是没有巨像的话不朽者就成了首要攻击目标,一旦没了护盾就死的很快了。当然也有例外,比如在PVP对决中前期,巨像未加入的时期,拿自己的不朽强点不朽是个错误的选择,早先LX的一个对战视频里面就是如此,双方交战,兵种配备都是XX+追猎+不朽和哨兵,一方是强点对手不朽,一方是用追猎和XX点不朽而操作自己的不朽点对方追猎,仅仅是一个细微的操作,就导致了拿自己不朽强点对方不朽的那一方完败。原因很简单,不朽单体输出对重甲确实高,但是拿不朽点不朽的结果就是完全浪费了不朽的输出,两个不朽在那对打打了半天都没伤血的感觉,所以PVP的时候大家要谨记,不要用不朽点不朽,而要利用其他兵杀不朽而不朽去点追猎或巨像(如果点得到的话)甚至用不朽点XX都比不朽点不朽好。

总体而言不朽者是神族一个强大的兵种,尽管害怕XX和小狗以及枪兵这些造价便宜容易成型的低级兵,但是在对抗重甲和高伤害单位时绝对有奇效。大部队和拥有重甲和单体高伤害的兵种的敌人刚正面时,在部队里面加上不朽,会让他们痛不欲生。不过,造价高,移动速度一般,无法对空,太怕EMP也就映证了不存在无敌兵种的道理。

单位综合评分:8.5分

巨像 看到这个兵的第一眼我就知道这是神族的兵,长脚,高个,金属感冷峻像极了外星人的模样。

有人说巨像就像一代神族航母,陆地战一旦成型就让对手痛不欲生,就目前的打法和战术来看,陆军中后期交战他是神族的绝对中坚力量,由于是范围伤害在对抗MM组合和狗+刺蛇蟑螂这种容易聚堆的兵的时候配以哨兵立场绝对有奇效,再加上升级了射程就拥有9格的恐怖射程拥有很大的操作空间,两支长脚还拥有跨越高地的能力,在合适的时候占据高地利用对方无视野进行输出会让对手很头痛,虽削弱了攻击力但是0攻时20X2的攻击力依然不低,不是枪兵和狗那种血少了兵种能抵挡的。另外在PVP中我们也不难从战报中发现不朽者VS巨像这个争议话题的结果,巨像虽然单挑打不过不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立场利用射程加上良好走位不朽根本不是对手。

由于个子太高的缘故能被空军攻击而他本身又不能对空,所以所有的空军都是他的克星,首当其冲就是维京和腐化飞虫以及飞龙,其中飞龙由于血少攻低多少还能够利用追猎抵挡,而腐化飞虫对巨型有加成本身血厚,维京更是射程变态0攻时单次攻击就爆高,数量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隐形,被维京秒掉OB之后巨像处境也很尴尬。所以在对付拥有这种组合的部队时巨像的走位就是王道,要好好利用追猎者保护住自己的巨像,有女妖时OB也要保护好,一旦巨像脱离了追猎保护,巨像就悲剧了。

总体而言是神族中后期陆军大战中绝对的主战兵种,配合哨兵立场他那9格的远程加上走位就能出神入化,能攻能守,造价虽然贵不过俗话都说好货不便宜。只是要注意敌方的空军。

单位综合评分:9.5分

虚光舰 在星际2BETA版刚出来时,由于人们对于整个新体系都不熟悉,所以那时就经常看到神族堵门然后憋出2个虚空战舰A死虫族的故事发生,有些人那时只是把他当作一代里面那个飞机场的第一个飞机,以为他对地很烂,而且造价又贵,想想你2个飞机而已,我放给你打,扛着刺蛇出了你就悲剧了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那时2个虚空战舰拆建筑的速度几乎堪比一队打了兴奋剂的枪兵,于是就连F91这种选手也跪在了这个战术上面好几盘,当然那已经是历史了。

这是个很特殊的兵种,攻击无间隔,而且可移动攻击,是攻击时间越长攻击力越高,也就是需要一个充能过程,充能结束两秒内也就是在虚空战舰前面那个炮口闭合前再次攻击能够保持上次的最大伤害开始输出,基于这个特别,那些厚甲血多的兵也就极为害怕他,建筑物当然更怕,不过前面的补丁把他进行了修改,使他对普通单位的输出变高了不过对于建筑类重甲单位的输出低了一些,充能过程发生了一些变化。在对付普通兵种方面可以说是加强了,而在强拆建筑方面是削弱了,不过由于此兵种造价昂贵,难以批量生产,充能时间要求太高,所以部队之中搭配几个也无太大作用,短时间内比他输出高价格低的太多了,之前还经常出现一下,现在他出现的几率普遍不高,有经验的虫族都会造防空,人类的话机枪就能应付了,所以BETA刚出来时那种2个虚空赢N次的战术现在很少看到了。不过如果侦查到对手纯爆掠夺无机枪,或者准备狗海+蟑螂,虚空去偷袭一下多多少少还能有点效果,只是效果不比以前。

总体而言觉得他有些尴尬,那个补丁之后让人搞不懂到底是用他打兵还是打建筑,也就是杀杀房子,后期对抗一下大和以及航母,不过出的慢价格高,对战大和以及母舰的能力不比腐化飞虫和维京,打建筑变慢了,打兵更慢,除了利用对手疏忽不出防御空中力量的单位或建筑偷出两个以打击对手之外,用处不大。不过LX那场PVP中侦查到对手XXRUSH,而自己故意只让他看见自己只有两个兵营,在杀掉侦查农民后放下飞机场,然后偷出虚空拆对方家的视频还是很不错的。关于虚空战舰的战术还是有待开发。

单位综合评分:4.5分

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