漫威复仇者联盟Beta试玩评测

时间:2020-08-27 14:14 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  漫威复仇者联盟日前刚刚开放了beta试玩供玩家体验,小编在通关了复仇者联盟Beta试玩内容之后对这款游戏颇有感想,一起来跟小编看看这款漫威复仇者联盟Beta试玩到底怎么样吧

漫威复仇者联盟Beta试玩评测

  本次开放的内容包含了过去实机演示中出现过的金门大桥之战,以及后续的一个主线任务和多个支线。在旧金山市的大灾难之后,游戏主线会跟着复仇者的粉丝卡玛拉的视角进行,讲述她如何重新集结四散各地的复仇者。

  在系统方面,本作为Game as a Service类型的动作游戏,最大支援4人合作,正式上市时会有钢铁侠、浩克、黑寡妇、美国队长、索尔以及惊奇女侠,也就是卡玛拉,目前也确认了第一位追加角色-鹰眼,每个角色都有独立的技能树可以解锁,并通过任务来获得更强的升级装备,值得注意的一点是,角色外观是固定的,安装新装备并不会影响外观,但是可以同过战斗通行证来解锁其他造型,( 没错每个角色都有自己的通行证),另一个比较有趣的机制是收集漫画来提升角色能力,但是漫画作为收集品只能看到封面,并不能直接阅读内容。

  Game as a Service的特性说明本作将会在发售后持续更新追加内容,开发商表示后续的追加角色及关卡都会是免费的(除非你想要的是PS独占的蜘蛛侠),但是如果我们看到角色的BattlePass页面,可以看到其中单独注明了“免费栏位”,所以极有可能还会追加付费的英雄变种。

  其实,我对于我所看到的内容不尽满意,战斗操作有些许的延迟感,使用非常剧烈的镜头晃动来表现打击感,连平常几乎不会3D晕的我都有些微不适,幸好这个效果可以从选项中关闭。任务中会有各种的宝箱和资源四散在地图上,鼓励玩家探索地图,虽然目前的任务构成大多是到指定地点点打怪或是占领,但是AI队友基本上是随意到处揍人,所以经常只有玩家一人在占点,建议需要其他人类队友会进行得比较顺畅。

  关于本作的画面,其实是比较中庸的,虽然战斗中会有大量的物件被破坏四散,但是也造成帧数急剧跳水,同时场景中的物件反射品质很明显很低,甚至连玩家角色都不会被反射出来。

  另外由于本作使用镜面反射,而这种反射的缺点在于材质只会反射已经被玩家看到的物体,在VR训练模式中,由于整个地面都属于会反射的材质,因此你会看到反射的颜色不断在跟着玩家镜头变动,并且还会看到角色的外缘不断留下残影,属实让人头晕。

  虽然这次游玩的是Beta版,但是离发售日9月5日只有不到两周的时间,有很多小毛病需要解决,还有现在无法清楚掌握的后期平衡问题,也是关乎游戏生命周期的重点,要记得复仇者联盟是一款售价60刀的游戏,而不是免费的一旦玩家在早期快速流失,可能会落的跟EA的圣歌(Anthem)一样的下场。

 

  我由衷期盼本作可以是好游戏,尤其这种刷刷刷的游戏,以漫威的知名度和粉丝数量,本作的销量有很大的潜力,但是另一方面,本作的制作组Crystal Dynamics和Eidos Montreal虽然都是经验老道的工作室,然而这两家工作室抛下自己的IP(指古墓丽影和杀出重围)来制作这样一款漫威粉丝向的游戏,从玩家的角度来说,只能希望这款复仇者联盟最终的品质值得这两家工作室这样做吧

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