《暗黑破坏神3》推导自动加点的加点规则二

时间:2009-05-20 09:21 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

2、提出我的猜想,并提出支持该猜想的理由

2.1、揣摩BLZ的思路

首先,所有属性点都是BLZ帮我们分配的,所以,4围的点数应该是按照某种既定比例来分配的,比如1/2/1/3或者2.5/1.5/2/1等。

其次,每个人物的属性点有个初始值,这也是BLZ为我们分配好的,并且4种属性的初始值会体现出侧重面,该侧重面与人物特点吻合。

所以,很容易想到,4围初始值的比例,基本上就约等于自动分配时的比例!

这是BLZ最有可能的思路。

2.2、现在来看两组数字,看能不能找到上述比例。

第一组数据,来自Grandpa在《各》7楼的观点:引用:引用:5级巫师:16力量、28敏捷、18耐力、44意志

一共是106个属性点...

该数据已考证过,与一篇试玩报告中的是吻合的,所以我们就只好假设该报告的作者没有健忘症,相信这组数据了。

第二组数据,我们都看过那些偷拍试玩的图片了,可以看到野蛮人在5级时的属性点分别是:

37力量、23敏捷、30耐力、16意志(以下4围均用a/b/c/d的格式,分别表示“力量/敏捷/耐力/意志”),总共也是106点,与巫师相同,很合理。

好了,我们先来分析野蛮人的数据:37/23/30/16。

有没有发现,从大到小排列间隔均为7!并且比例很接近2.5/1.5/2/1。

如果将每个数减去2,就全部是7的倍数,而且比例就等于2.5/1.5/2/1!

而到了游戏后期,2个属性点是几乎可以忽略不计的。(这里作为“疑点一”,第4大点中将提出产生这2个“多余”点的可能解释。)

这是第一组比例。

我们再来看巫师的数据:16/28/18/44。

与野蛮人同理,将每个数字都减去2后得到:14/26/16/42。

其中14和42是7的倍数,而26比28小2,16比14大2,这个误差不算太大,到游戏后期可以忽略不计。(这里作为“疑点二”,第4大点中将提出造成这一误差的可能解释。

因此,可以认为巫师的4围比例非常接近1/2/1/3!

2.3、得出我的猜想

从上面的两个比例可以看到:

2.5/1.5/2/1全部相加等于7;

1/2/1/3全部相加也等于7。

两者都是7,不是5,不是6,也不是8。

因此可以猜想:每升一级,可获得7个属性点,并且加点的最小单位为0.5。

2.4、副产品推测

从以上猜想和两组比例,可以推得以下副产品——

a)1级巫师的初始4围为:12/20/14/32,共78点;

b)1级野蛮人的初始4围为:27/17/22/12,共78点。

接下来该尝试对我的猜想进行证否了。

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