《暗黑破坏神3》野蛮人PVM的试玩报告

时间:2011-01-31 19:24 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是您的报告,与我无关。

不管怎样,这篇报告都是相当广泛而深入的,并且可能会回答了你有关野蛮人的许多疑问。巫医和恶魔猎手的报告将在下周出炉【译作顺序有所调整--译注】,再加上第六篇关于关卡设计,环境以及地下城的主题/风格/音乐/氛围的报告,因为这些都是经常被问到的,并且我对此的评论则相当广泛而不能轻松的塞进某个人物的试玩报告【所以就自成一篇了】。以下是整个报告的小结:

 

 

 

我在试玩其他人物的时候对物品装备并没有多加注意,因为他们太强力了装备对他们来说无足轻重,至少在这短暂的试玩里没这必要。对于野蛮人来说,我忽略掉的是盔甲,但我关注的是武器,在试着装上一把更大的剑之后,我最终选择了一把稀有级的长矛。我记不清它的属性了,不过它至少比我一开始用的破烂斧头来讲拥有了增加伤害的属性,同时增加了自身最大伤害值。有件事比较奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像【双手】握标枪那样。我挥舞长矛就像是挥舞斧头一样,至少在使用顺劈斩的时候是如此。就像网球大力的正手抽斜线一样。

这在现实世界的物理规则上是行不通的。矛头也许会擦伤一些敌人,但是近身的那些敌人则只会被基本上就是个扫帚柄的杆身给撞到。我不知道这是不是游戏里的错误,把这武器当做是剑类武器了而不是长棍类或者这个矛应该是双手武器。或者它只是一个与现实妥协产物,毕竟D2里的野蛮人可是牛逼到能用矛来做旋风斩的,这样的运动方式与武器的组合同样也遇到用矛做出顺劈斩同样的“不可能做到”的物理问题。

除此之外,用矛来使出顺劈斩是极其给力的。它把我的伤害提升到只需一击就能将几乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我经常会面对四到八个怪,让它们挤在一起,然后轻轻挥手一击将这些可恶的家伙们全带走。看着它们像被掏空内脏的布偶猫般向后倒下,引用杰伦哥的话来讲“牛逼闪闪!”这就是所谓的“让玩家有成神的感觉”了,也就是他们常常在开发者论坛里谈到的那样,现今活生生展现在眼前。我则任由他们摆布,对自己怎么如此轻易受他们摆布略感卑鄙。

但还没有卑鄙到让我不去享受这个感觉。

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