《暗黑破坏神2》角色进阶指引

时间:2008-03-10 14:31 来源:52pk整理 作者: 我要评论 相关内容

  二. 冰系:

  1. Shiver Armor:
在冰系魔法护甲中,以Shiver Armor的实用性最高,因为三种魔法护甲不能共存,只能选择一种施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敌人但无法造成伤害,而Chilling Armor反弹出去的Ice Bolt,只能说是耍宝用的,想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得不要浪费点数在Lv24的Chilling Armor上面,如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的Shiver Armor,放个一点就很够用了。

  2. Glacial Spike:
在Normal级时,G.S可说几乎是横行无阻,威力强又是范围攻击,不过到了Nightmare/Hell级,冰冻的时间大幅变短,如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过来说,若有Fast/Fastest Cast的装备,G.S连发仍能有效延缓敌人行动),G.S耗的法力中等,攻击方法相当直接是优点,但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算,如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在G.S上面,加到3级,再靠装备加上去就绰绰有余。

  3. Blizzard:
Blizzard的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻碍视线,但是Blizzard连下的话,可以将一般敌人冻得动弹不得,最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果,主要是用在单人模式上较为合适,建议不要放太多点数在Blizzard上面。

  4. Frozen Orb:
冰系最强的攻击法术,而且有效冰冻时间比G.S长许多,拿来探路或是主攻都相当有用,缺点是敌人若太靠近你,Frozen Orb有时会打不中,得要靠G.S延缓敌人来脱身,所以使用F.O时要保持一段距离。Frozen Orb与Firewall有同样的缺点,就是会造成延迟,不过Firewall的火海有保护作用,Frozen Orb可没有,在多人连线时得慬慎使用。

  5. Cold Mastery:
可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力,所以用冰系法术可以对那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级,愈高级所得的效益比愈低,对冰系法师来说约8~9级就相当够用了。

  冰系法师建议主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field为辅。

  三. 雷系 :

  1. Static Field:
千万不要小看这个Lv6的低等级法术,S.F是魔法师"绝对必学"的一门法术,S.F好用之处是可以让怪物损伤固定比例的血量,游戏说明是写1/3,但实际使用一次约损怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇强则强,遇弱则弱,可说是是金色怪物的克星,只要连发S.F就可以让头目级的怪物血量剩下一点点,再用其他攻击法术即可轻松解决,到了Nightmare/Hell级对付敌人一样非常好用,笔者在多人连线有队友配合下,各ACT头目在S.F及Firewall的肆虐下,没有一只活得过20秒的。S.F的等级愈高是增加攻击的范围,练到12码的范围就可以攻击到萤幕外的敌人,是雷系法术主要的攻击法术,若是主修火、冰系的法师,至少也要放一点在S.F上,可再靠装备加等级以增加攻击范围。

  2. Telekinesis:
这是Diablo2中唯一不会因为魔法抗性而让威力打折的法术,看起来很强? 其实威力很弱,拿来攻击不甚好用,重点是在Telekinesis可Stun敌人并让敌人后退,不过也常常有失效的时候。Telekinesis最大的好处就是可以让你抢东西超方便,隔空取物,尤其是多人连线时,法师再抢也抢不赢在前线作战的Barbarian,用Telekinesis就对了!

  3. Teleport:
救命必备法术,笔者建议至少在Teleport放一点,加上前面的Telekinesis也不过才两点,不然就买个法杖变出来,以免被敌人围住时无法脱身(最好搭配Fastest Hit Recovery的装备),此外,Teleport是不管地形如何的,只要可以站人,就可以传送过去,因此对付那些很难缠的敌人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,传送到有高低差的地方或隔河的对岸,敌人就只能跟你在那边大眼瞪小眼,接下来就好解决了。Teleport也可以快速逃跑,连续施展Teleport的法师是没人能追得上的(除了本来脚程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),对付那些冰不住的头目级怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中来回传送,让敌人穿过火海来追你,相当有效。另外也可以不要开门,直接传送到房间内,再传送出来,引敌人到门边,用Meteor或Blizzard站定瞄准轰炸门口,这两个法术可以轰过门后,杀敌于无形! 最适用于ACT1的Andariel!

  4. Thunder Storm:
可杀敌于无形的法术,也是PK必备法术,对火、冰两系的法师来说,可以靠法杖变出来,T.S算是辅助型攻击,因为落雷的时间太长,一次只能落雷至一个敌人但有总比没有好,T.S每加一级,伤害力上限及下限都各加10,维持的时间也增长,对专攻雷系的法师来说,高级的T.S威力也不容小觑,只要一直跑,落雷就会攻击敌人,完全不用瞄准的无差别攻击。

  5. Chain Lightning:
在Chain Lightning之前主要的雷系攻击法术,就只有Nova及Lightning,但是Nova在初期相当耗费法力,Lightning只能攻击一个敌人,Chain Lightning出现后就可以取代以上两者,成为雷系的主力攻击法术之一,可攻击复数敌人,不过伤害力跟冰火两系比起来相当不稳定,也成为致命伤,有可能一次就让一群敌人重伤,也可能几乎没事。

  6. Energy Shield:
魔法师的终极防护罩,可挡掉攻击伤害,虽然不像一代可以完全挡掉伤害,但是终究还是有点用处,对于冰、火两系的法师来说,要学Energy Shield要投资6点,不太划算,建议还是用法杖变出来,笔者的法师身上就带了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖备用,再加上装备增加等级,Energy Shield约可挡掉40%左右的伤害,对于血本来就少的魔法师来说不无小补。在此要说明一下,在游戏中你或许会拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的装备,那跟Energy Shield是完全不一样的,那些装备是让你受到的伤害,一部分转变成法力,不是让受伤减低,换句话说你被打得愈痛,法力就加得愈快,不过到了Hell级你想被打打看吗?

  7. Lightning Mastery:
可以减低Lightning法术的法力消耗,不建议投太多点数在上面,因为高级的法师是几乎不太缺法力的,而Lightning法术并没有像Firewall、Frozen Orb那种吃法力超凶又要连发的法术,放个一点就能让Teleport的法力消耗降低不少,是对冰火法师最大的用处。

  雷系法师建议主攻Static Field、Chain Lightning,Thunder Storm为辅,Energy Shield提升数级,可拥有较佳的保护力。高级雷系法师建议搭配强力冰系法术如Blizzard、Frozen Orb使用。

  只要是魔法师,就会常常遇到Fire/Cold/Lightning Enchanted或Magic Resistant的怪物,如果只专练某一系的攻击法术,那么可能对这种怪物没辄(Firewall除外),所以最好搭配其他系的法术来攻击,以免发生喝光Mana Potion还打不死怪物的情形,其实最怕的是遇到Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法师的天敌(其他人也怕,哈哈!)。Lv50以上的魔法师可以考虑专攻两系的最强魔法,因为自己专攻的该系法术到Lv50应该就有相当不错的威力了,可考虑加强其他系的法术来搭配,如高级的Firewall搭配低等级的Frozen Orb、高级的Firewall搭配高级的Static Field、高级的Frozen Orb搭配高级Static Field都是相当不错的选择。

  结语

  魔法师的变化繁多,玩起来相当有趣,而且"刺激",因为血短,自己独力打怪物的话常常要落跑,不过要是有个肉垫在前方挡血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie,那可就不同了,组队起来变得相当轻松,不过魔法师往往是造成连线延迟的关键,Frozen Orb、Hydra、Firewall没必要的话最好不要轻易使用,否则造成大家都延迟都不好受。写了这么多,最主要是希望这篇角色指引能带给Sorceress玩家同好一些帮助。

 

  这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并详述各系法术中重要的或好用的技能,不只是Normal级,而是在Nightmare/Hell级的生存之道,Normal级好用的法术,到了Nightmare/Hell可能就马上变废物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师,或是不知该如何分配属性的话,可以参考以下这篇女魔法师角色指引。

 

  前言

  笔者的Paladin在经过与许多网友共同征战的经验之后,觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏,因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处。

  心得

  0. 技能点数不要放太快 因为到后来一定会找到增加技能等级的装备,而有的技能并不是越高越好,再者,技能点数加下去就无法反悔了。因此,笔者觉得,技能都先放一点即可,等到觉得这个技能好用,需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。

  1. 光祷告是没用的,还是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐渐显露出缺点,因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就得捡骨,因此Prayer慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此,Prayer的等级可以不用练那么高,在Normal中觉得够用就好了。

  2. 恐怖的诅咒 到了Hell之后才知道诅咒的恐怖,诅咒完全无视于玩家的抗性,只要敌人对你下了诅咒,就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是Amplify Damage,也就是被打到受伤会更严重,如果敌人又是Extra Strong﹍﹍存档离线吧(指Paladin),别跟自己过不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有"运动精神",而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。

  3. 速度为逃命之本 在Normal难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell,却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor,笔者都称呼它为"后燃器",已经不知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快,完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze,再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿,原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。

 

  前言

  这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧,定位至少是35级以上,且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。

  一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量,好做连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你,因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术:

  主力技能

  Corpse Explosion:
也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样60~100%的怪物血量,升这个做啥?而且升了之后Mana耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆过去,踩着怪物的尸块前进。

  Fire Golem:
玩家可能又会想了,Blood Golem不是更好吗?还会帮忙加血,问题是Blood Golem与玩家是"生命共同体",要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在Hell级的关卡用Blood Golem常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升Fire Golem,攻击力大且和本尊无关,反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级Golem Mastery以加强Golem的血量和速度。

  Iron Maiden:
这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的,但它是"广泛"来说最实用的。

 

  前言

  之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。

  角色概要

  Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。

  攻击模式也是分成三种:

  Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。 而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。

  Spearazon
就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。

  Javazon
意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。

  角色发展

  当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

  再者,初期的标枪都很烂,跟箭比贵了点;而在初期的好弓也很难找,弓箭的威力多半不大,因此整个Normal难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内,就专心练好Jab这个技能,将来还是会有用,不会浪费;其他的passive技能也都要学(可以参考先前Talker写的Amazon指引),主要是以Critical Strike搭配Jab。举个例子,在Normal难度下,约二十几级时,我的攻击力约6x-2xx,因为JAB戳三下是分开算的,所以是(6x-2xx)x3,然后Critical Strike练到约50%,结果就是有50%的机率可以[(6x-2xx)x3]x2~这样的威力要在Normal中闯荡已经是绰绰有余。

  但是到了Nightmare之后,麻烦来了。在Normal中不构成太大威胁的整群敌人,到了Nightmare却相当难缠。这暴露出Spearazon的致命缺点,缺乏大范围的攻击技能(等到30级才有Lightning Strike)。在Normal比较简单,被包围后还可以慢慢戳出重围,但是在Nightmare中如果被敌人团团围住,通常都是重伤落荒而逃。在Hell那就更不用说了,贸然冲进人群中的下场往往是按下ESC回城镇准备捡骨......

  虽然Spearazon可以靠Fend这个技能戳四周的敌人,但是这招技能的速度不像Jab那么快,而且一被打就中断了,被包围后用这招还是危险,我根本不想被包围,所以我也就放弃了Fend这个技能。总而言之,一对一单挑超强的Spearazon在Nightmare之后越来越难以生存,想要一个人用长矛全破Hell根本是不可能的任务,到了Hell敌人既多且强,总是有些敌人没有被Valkyrie吸引而转而向你本身攻击,而且Spearazon为了保持近身攻击有一定的水准,不会加太多点数在Enery上面,也就是说Valkyrie通常放个一两次mana就没了。笔者等级13的Valkyrie在Hell中的某些情况之下依然还是撑不了多久,还是得放好几次﹍简单来说,在Nightmare/Hell中近身肉搏就等于是危险的代名词,因此笔者便将原本的Spearazon转变成Javazon。

  在Nightmare之后才转职成Javazon是个比较明智的抉择。因为javalin在初期不太好捡,用买的也不少钱,但是到了Nightmare之后玩家们通常钱已经不少了,而且在Nightmare之后可以捡到更好的javalin。 Javazon除了可以使用投掷的标枪系技能以外,长矛的技能也能使用。用标枪来Jab也是近距离的强力招式,不过当然威力跟用长矛有一段差距。但是标枪有两个最大的优点:第一,标枪可以远距离攻击,搭配Valkyrie在前面当肉盾,用远距离攻击削弱敌人,必要时再上前Jab戳死敌人。这样的打法在Nightmare/Hell中比较容易生存,因为玩家在战局之外,而不是在其中与敌人纠缠。第二,标枪加盾的组合。一面好盾可以加强许多属性,比如说镶了三颗钻石的Gothic Shield,整体抗性能够增加约50%,这在Hell中会有相当大的帮助。但是使用弓箭和长矛就丧失了拿盾的机会,其损失可以说是不小。

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