特别盘点:
1-《巫师3:狂猎》
从不断放出的《巫师3》演示来看,这款游戏绝对是画面杀手级别的。有意思的是,据开发商透露,《巫师3》本来的推出时间是2014年度,但最终,在经过再三考虑之后,他们还是决定将本作“延期”到2015年度。
当然,熟悉相关流程的玩家会说,这大概也算是一种另类的跳票了,不过,至少在开发商和更多的游戏从业者眼中,这么做只有一个目的。
“保证游戏在各个方面都能达到最好的效果”。
要知道,仅以游戏的性质而言,《巫师3:狂猎》并非我们所知的,真正意义上的“沙盘概念”游戏,就算如此,作为一部经典系列作品的最终作,它仍然靠着庞大的开放世界和极其独特的战斗系统吸引了无数玩家。
另一方面,哪怕《巫师3:狂猎》严格来说只能算半沙盘游戏,本作仍然有无数极其精确细腻的画面体验和多达36种引申式结局设定。
加上各类丰富的游戏元素和妙到毫巅的游戏细节,可以说《巫师3:狂猎》在很大程度上已经完整演绎出了属于自己的一个小世界。
于是问题来了,这样高水准的力作,究竟要如何才能保证“最好的效果”呢?
没错,相信玩家们都已经知道答案了,那就是:给它一个最高的配置!