进步还是退步 高玩评论生化危机前世今生

时间:14-04-08 17:26 来源:52pk整理 作者:嘉夜 我要评论 相关内容

  插曲:《生化危机3.5》

  网上曾经流传过一段视频,视频的主角是2代中的Leon在一幢屋子里搜索。游戏中恐怖的气氛确实是体现出来了。不过给人的感觉脱离了生化的主题,像是如《寂静岭》一般的游戏。敌人的角色也变了,不再是被病毒感染的人类,像是幽灵一般的怪物。此作只有一段视频,消息甚少,据说是《生化危机4》的前传,此后不了了之。。

  转变:《生化危机4》

进步还是退步 高玩评论生化危机前世今生

  2009年暑假,我接触到了这款游戏,当时我只有一个感觉,偏离主题了,这还是以往的生化系列吗?闲话不多说,让我来为你们解释一下。

  游戏的内容讲述的是美国总统的女儿在放学途中被人绑架了,经特工人员的调查发现了踪迹。这时身为总统身边的特工Leon(2代的主角)被派往前去营救。在前往营救的途中Leon遇到了一位研究员路易斯,还有同为特工的战友Krauser,正是他绑架了总统的女儿。在艰难的调查中,Leon总觉得有什么人在暗中帮助自己,后来在城堡中这位神秘人物现身了,ADA一名华裔女子。她此次的任务是来搜集病毒样本。ADA在2代中也出现过,作为Wesker的手下也是前来收集病毒样本的。在2代的时候更是对Leon产生感情,后来被威廉的妻子用枪射中后从天桥坠落。并未死亡,4代中她作为女主角暗中帮助Leon,其实是要利用他拿到病毒。

  游戏的超高品质确实毋庸置疑,全3D的背景表现,游戏画面精美。独特的QTE(快速反应按键)系统,带来更多的视觉冲击。道具栏的扩充,让玩家有更多的包裹不必像前几代那般窘迫。武器系统的升级,多种多样的武器和升级让玩家更轻易的通关。敌人兵种的增加。道具商人的补给是一大特色,各主要角色也一一登场。此外通关后也有武器奖励,还有支线游戏ADA的任务与主线流程相契合,佣兵模式的刺激紧张感。游戏的可玩性多样化了。

  然而这样的一款游戏,却让我找不到“生化危机”的感觉了,传统的敌人是被病毒感染后的人类和生化武器。此作中的敌人却是一群寄生体被蛊惑的村民,BOSS也不是病毒感染体了,更像是异行入侵。。在网上查阅了很多资料后才知道,这款游戏已经不再是由三上真司制作,现在的导演是竹内润。三上退出了生化的制作,谁能替代他?

  激战:《生化危机5》

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  对于5,因为有了4代的前车之鉴,我并没有过多的去关注了解其动向。这款游戏出来之后,我通关一遍就没有再继续玩下去了。但作为其发展史,我还是会耐着性子解释完全。

  该作中Chirs为主角,与另一位队友Sheva合作调查非洲某地。游戏采用的是双人合作模式,Sheva由电脑控制,配合Chirs闯关。游戏画面相当精美,人物建模也十分逼真。区别于以往生化系列的风格,将其呈现在阳光下,不再是阴暗恐怖的画面。游戏的UI设置也由以前的独立显示界面变换成随身显示,以前查看包裹时人物是无敌的,现在则会被敌人攻击到。捡取物品也加入了动作系统,动作系统中双人合作攻击判定让玩家省下弹药,更多了赏心悦目的视觉冲击。游戏的打斗场面十分绚丽火爆。整个游戏流程一条路到底,解谜系统减少。通关后也有一直受玩家们追随的佣兵模式,还有成就系统。玩家完成上面的任务后可获取一些特殊的武器和服装。

  总的来说,这是一款不错的FPS射击游戏,但是它已经脱离了生化的范畴。生化的传统游戏模式是解谜冒险,一路上靠闪躲敌人的攻击过关,弹药十分的稀少。而这款游戏却加入了更多的射击元素变成了一款动作射击类游戏。让我没有再玩下去的欲望

  结束语:

  或许,一款游戏需要创新,但脱离了本质的改变已经不能称之为创新了,“生化危机”经过这么多年的发展,人变了游戏也变了。可我对游戏的喜爱没有变。回想起来的时候我也许还是记得那些外貌丑陋、有着锋利的巨爪和敏捷身手的猎杀者。也许我还记得那些各代中出现的佣兵小队、也许我还记得那紧紧追随在背后的“追击者”。无论怎样,这段印记将留在我的记忆里,永不磨灭。

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