销量数据可观,而且僵尸题材横行其道,蔚然成风。《生化危机》系列电影票房也是节节攀升。之后也出现了一些像《失忆症:黑暗后裔》和《瘦长鬼影:八页纸(Slender: The Eight Pages)》等独立游戏带来的“生存恐怖”复苏迹象,动作类游戏和往常一样正在飞速的发展。所以为什么卡普空不把这些元素混合搅到一起,炮制出另一个《生化危机》游戏呢?
上图就是原因所在。不管你是《美国末日》数以百万计粉丝中的一员,还是那一小撮讨厌它的人中之一,不可否认现在的游戏大环境已经今非昔比。《美国末日》重复走了《生化危机》第一部的老路,通过创新成功达到了名利双收。卡普空前市场部领导人Michael Pattison在接受媒体MCV的采访时提到:“《美国末日》很好地指明了消费者的需求方向”。同样也是在这个访谈中许诺《生化危机》系列将重新回归恐怖生存的本源。